পিক্সেল আর্ট

Pixelblog 63: একটি অনুভূমিক shmup-এর জন্য স্প্রাইট ডিজাইন

Pixelblog 63-এ Raymond Schlitter অনুভূমিক শূট 'em up-এর দিকে ঘুরেছেন এবং একটি প্রাকৃতিক ভূদৃশ্যের উপর যুদ্ধরত দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বিমানগুলোকে ঘিরে অ্যাসেটের একটি সেট বানিয়েছেন। উল্লম্ব শmup নিয়ে আগের লেখার পর এটি এই অনুভূমিক ধারায় তাঁর প্রথম চেষ্টা, যেখানে বুলেটের ধরন পর্দার উপর থেকে নিচে না গিয়ে এক পাশ থেকে আরেক পাশে যায়।

তিনি খেলোয়াড়ের বিমান দিয়ে শুরু করেন, কারণ সেটাই বাকি সবকিছুর সুর ও রেজোলিউশন ঠিক করে। প্রায় 48x32 পিক্সেলে বিবরণের জায়গা থাকে, অথচ অ্যানিমেশন বেশি ব্যয়বহুল হয় না। বিমানটি P-51 Mustang-এর আদলে তৈরি। আমার কাছে আকর্ষণীয় লেগেছে যে উল্লম্ব গতিতে তিনি পিচের বদলে রোল অ্যানিমেট করেন। নাক সমতল থাকে যাতে বুলেট সবসময় সোজা যায়, আর এত কম রেজোলিউশনে ঘোরালে এমনিতেই এলোমেলো পিক্সেল-গুচ্ছ তৈরি হয়। সংক্ষেপে, রোল স্প্রাইটকে পরিষ্কার রাখে এবং ভালো দেখায়।

অ্যানিমেশনে পাঁচটি দিক রয়েছে: একটি নিরপেক্ষ ফ্রেম, উপরে ও নিচে দুটি করে রোল অবস্থান, আর একটি সবসময় ঘুরতে থাকা প্রপেলার। খেলার অনুভূতির জন্য একটি ডিজাইন-নিয়মও দিয়েছেন: হালকা ট্যাপে কেবল রোলের প্রথম ডিগ্রি দেখা যায়, চেপে ধরলে পূর্ণ হেলানো ভঙ্গি, আর ছেড়ে দিলে হালকা ভঙ্গি পেরিয়ে নিরপেক্ষ অবস্থানে ফিরে আসে। নির্ভুল প্রতিক্রিয়ার ধারায় তিনি গতিতে জড়তা যোগ করার বিরুদ্ধে পরামর্শ দেন।

জাহাজের চারপাশে ঘোরা ছোট ছোট পড, অর্থাৎ অপশনগুলোও আলোচিত হয়েছে। খেলার ভূমিকার বাইরে তাঁর যুক্তি, এগুলো পর্দায় উপস্থিতি বাড়ায়, চোখ বুলেটের পথ অনুসরণ করার সময়ও আপনি বুঝতে পারেন আপনার জাহাজ কোথায়।

শত্রু হিসেবে আছে জার্মান বিমান আর একটি Hummel কামান-যান। তাঁর কাজের ধারা শুরু হয় কয়েকটি ব্লক-রঙের টেমপ্লেট দিয়ে, তারপর আসল রং ও মৌলিক বিবরণ, এরপর আলো ও সূক্ষ্ম বিবরণ, এবং সবশেষে বাইরের রেখা। প্যালেট বদলে প্রপেলার অ্যানিমেশন একাধিক বিমানে ব্যবহার করা যায়, আর অতিরিক্ত ফ্রেম শুধু আচরণ যেখানে প্রয়োজন সেখানেই খরচ করার পরামর্শ দেন। মিতব্যয়িতার একটি ব্যবহারিক শিক্ষা।

সূত্র: SLYNYRD

মন্তব্য 0

যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।

মন্তব্য করতে লগ ইন করুন