Пиксель-арт

Pixelblog 63: спрайты для горизонтального шмапа

В Pixelblog 63 Раймонд Шлиттер переходит к горизонтальному шутеру и создаёт набор ассетов вокруг самолётов Второй мировой, сражающихся над природным пейзажем. После прошлых материалов о вертикальных шмапах это его первый опыт с горизонтальным жанром, где узоры пуль летят поперёк экрана, а не сверху вниз.

Он начинает с самолёта игрока, потому что тот задаёт стиль и разрешение для всего остального. Примерно 48x32 пикселя дают место для деталей, не делая анимацию слишком дорогой. Самолёт основан на P-51 Mustang. Интересно, что при вертикальном движении он анимирует крен, а не тангаж. Нос остаётся ровно, поэтому пули всегда летят прямо, а поворот при таком низком разрешении обычно даёт шумные скопления пикселей. Итог: крен держит спрайт чистым и хорошо выглядит.

Анимация использует пять ориентаций: нейтральный кадр, по два положения крена вверх и вниз и постоянно вращающийся винт. Он также задаёт дизайн-правило для ощущения управления: короткое нажатие показывает только первый градус крена, удержание даёт полный наклон, а отпускание возвращает через неглубокую позу в нейтраль. В жанре, где важна точная реакция, он советует не добавлять движению инерцию.

Рассмотрены и опции, маленькие модули, которые вращаются вокруг корабля. Помимо игровой роли, он считает, что они добавляют присутствия на экране и помогают чувствовать положение своего корабля, пока глаза следят за траекторией пуль.

Враги — немецкие самолёты и артиллерийская установка Hummel. Его процесс начинается с шаблона из нескольких блочных цветов, затем идут настоящие цвета и базовые детали, потом свет и мелкие детали, а контур добавляется последним. Замена палитры позволяет переиспользовать анимацию винта на разных самолётах, и он советует тратить дополнительные кадры только там, где это оправдано поведением. Практичный урок экономии.

Источник: SLYNYRD

Комментарии 0

Оставьте первый комментарий на любом языке.

Войдите, чтобы комментировать