Pixel art

Pixelblog 63 : concevoir des sprites pour un shmup horizontal

Dans le Pixelblog 63, Raymond Schlitter aborde le shoot 'em up horizontal et construit un ensemble de ressources autour d'avions de la Seconde Guerre mondiale qui s'affrontent au-dessus d'un paysage naturel. Après ses articles précédents sur les shmups verticaux, c'est sa première approche du genre horizontal, où les motifs de balles traversent l'écran au lieu de le descendre.

Il commence par l'avion du joueur, car il donne le ton et la résolution de tout le reste. Avec environ 48x32 pixels, il reste de la place pour le détail sans alourdir l'animation. L'appareil s'inspire du P-51 Mustang. Ce qui m'a intéressé, c'est qu'il anime le roulis plutôt que le tangage pour le mouvement vertical. Le nez reste horizontal, si bien que les balles partent toujours droit devant, et une rotation à si basse résolution laisse souvent des amas de pixels désordonnés. En résumé, le roulis garde le sprite propre et rend bien.

L'animation compte cinq orientations : une image neutre, deux positions de roulis vers le haut et deux vers le bas, plus une hélice qui tourne en permanence. Il donne aussi une règle de conception pour la sensation de jeu : une pression brève n'affiche que le premier degré de roulis, un maintien affiche l'inclinaison complète, et le relâchement repasse par la pose légère avant le neutre. Il déconseille d'ajouter de l'inertie au mouvement dans un genre fondé sur des réactions précises.

Les options, ces petites capsules qui orbitent autour du vaisseau, sont également traitées. Au-delà de leur rôle en jeu, il estime qu'elles renforcent la présence à l'écran, ce qui aide à sentir où se trouve votre vaisseau pendant que vos yeux suivent les trajectoires des balles.

Les ennemis sont des avions allemands et un véhicule d'artillerie Hummel. Son processus part d'un modèle en quelques couleurs de bloc, puis des vraies couleurs et du détail de base, ensuite l'éclairage et le détail fin, et enfin le contour. Un changement de palette permet de réutiliser l'animation de l'hélice d'un avion à l'autre, et il suggère de n'ajouter des images supplémentaires que lorsque le comportement le justifie. C'est une leçon pratique d'économie.

Source : SLYNYRD

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