«Smuta»-তে বিশ্বরেকর্ড: ৪ ঘণ্টা ৫৮ মিনিট, আর মুখস্থ করতে হয়েছিল যেসব স্টেলথ মিশন
DTF প্রকাশ করেছে ইয়ান কোতিকভের গল্প, যিনি «Smuta»-র স্পিডরানে বিশ্বের প্রথম হয়েছেন। তাঁর চূড়ান্ত সময় ছিল ৪ ঘণ্টা ৫৮ মিনিট ৩ সেকেন্ড। তাঁর কথায়, ভাবনাটা হঠাৎ এসেছিল: Speedrun.com-এ তিনি দেখেন ক্যাটাগরিটি ফাঁকা, কোনো প্রতিযোগী নেই।
লেখক স্পিডরানকে সহনশীলতার পরীক্ষা হিসেবে বর্ণনা করেছেন। এর জন্য লাগে সময় ব্যবস্থাপনা, রুট অপটিমাইজেশন আর ধৈর্য। স্টেলথ মিশনে NPC-দের পথ আর বনে নেকড়েদের অবস্থান তিনি মুখস্থ করেছিলেন। আলাদা একটি ঝুঁকি হিসেবে তিনি উল্লেখ করেছেন সেই মুহূর্তটির কথা, যখন চরিত্র মাটির নিচে পড়ে যায় বা অন্তহীন পতনে আটকে যায়। সবচেয়ে কষ্ট দিয়েছে স্টেলথ অংশ এবং অসংখ্য ব্যর্থ চেষ্টা।
সবচেয়ে মজার পর্যবেক্ষণ হলো: প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে গেমটি ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল, তাই ইয়ান ইচ্ছে করে সেটি ভাঙার চেষ্টা করেছিলেন, যাতে কোনো কাজের গ্লিচ বা দেয়াল ভেদ করার উপায় পাওয়া যায়। কিন্তু প্রায় কোনো বাগই তিনি পাননি; ঠিক যেখানে তিনি ভাঙতে চেয়েছিলেন, সেখানেই গেমটি স্থিরভাবে চলেছে। ইঞ্জিনের সাধারণ বাগগুলোও কাজ করেনি, তাই তিনি সৎভাবে গেমটি শেষ করেছেন। তিনি জোর দিয়ে বলেন যে তিনি গ্লিচ-বিশেষজ্ঞ নন।
Speedrun.com-এ গেমের পেজটি তিনি নিজে সাজিয়েছেন এবং স্বীকার করেন যে এটি সুন্দর, তবে সম্ভবত তাঁর নিজের বাইরে কারও আগ্রহ জাগবে না। ৯ ঘণ্টার একটি অমার্জিত সংস্করণও আছে, যেটিকে তিনি শুধু মাসোকিস্টদের উপযুক্ত মনে করেন। লেখাটির আত্মব্যঙ্গ এবং এর দৃষ্টিভঙ্গি আমার ভালো লাগে: কখনো কখনো রেকর্ড মানে শুধু একটি ফাঁকা ক্যাটাগরি আর প্রচুর জেদ।
সূত্র: DTF
লেখক স্পিডরানকে সহনশীলতার পরীক্ষা হিসেবে বর্ণনা করেছেন। এর জন্য লাগে সময় ব্যবস্থাপনা, রুট অপটিমাইজেশন আর ধৈর্য। স্টেলথ মিশনে NPC-দের পথ আর বনে নেকড়েদের অবস্থান তিনি মুখস্থ করেছিলেন। আলাদা একটি ঝুঁকি হিসেবে তিনি উল্লেখ করেছেন সেই মুহূর্তটির কথা, যখন চরিত্র মাটির নিচে পড়ে যায় বা অন্তহীন পতনে আটকে যায়। সবচেয়ে কষ্ট দিয়েছে স্টেলথ অংশ এবং অসংখ্য ব্যর্থ চেষ্টা।
সবচেয়ে মজার পর্যবেক্ষণ হলো: প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে গেমটি ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল, তাই ইয়ান ইচ্ছে করে সেটি ভাঙার চেষ্টা করেছিলেন, যাতে কোনো কাজের গ্লিচ বা দেয়াল ভেদ করার উপায় পাওয়া যায়। কিন্তু প্রায় কোনো বাগই তিনি পাননি; ঠিক যেখানে তিনি ভাঙতে চেয়েছিলেন, সেখানেই গেমটি স্থিরভাবে চলেছে। ইঞ্জিনের সাধারণ বাগগুলোও কাজ করেনি, তাই তিনি সৎভাবে গেমটি শেষ করেছেন। তিনি জোর দিয়ে বলেন যে তিনি গ্লিচ-বিশেষজ্ঞ নন।
Speedrun.com-এ গেমের পেজটি তিনি নিজে সাজিয়েছেন এবং স্বীকার করেন যে এটি সুন্দর, তবে সম্ভবত তাঁর নিজের বাইরে কারও আগ্রহ জাগবে না। ৯ ঘণ্টার একটি অমার্জিত সংস্করণও আছে, যেটিকে তিনি শুধু মাসোকিস্টদের উপযুক্ত মনে করেন। লেখাটির আত্মব্যঙ্গ এবং এর দৃষ্টিভঙ্গি আমার ভালো লাগে: কখনো কখনো রেকর্ড মানে শুধু একটি ফাঁকা ক্যাটাগরি আর প্রচুর জেদ।
সূত্র: DTF
মন্তব্য 0
যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।
মন্তব্য করতে লগ ইন করুন