Record du monde sur «Smuta» : 4 heures 58 minutes et des missions furtives qu'il a fallu apprendre par cœur
DTF a publié le récit de Yan Kotikov, devenu le premier au monde en speedrun de «Smuta». Son temps final est de 4 heures, 58 minutes et 3 secondes. Selon lui, l'idée lui est venue sur un coup de tête : il a vu sur Speedrun.com que la catégorie était vide et qu'il n'avait aucun concurrent.
L'auteur décrit le speedrun comme une épreuve d'endurance qui demande de gérer son temps, d'optimiser ses trajets et de faire preuve de patience. Il a mémorisé les parcours des PNJ dans les missions d'infiltration et la position des loups dans les forêts. Il cite aussi un risque à part : le moment où le personnage passe sous terre ou reste coincé dans une chute sans fin. Ce qui l'a le plus fait souffrir, ce sont la partie furtive et les nombreux essais ratés.
Le constat le plus drôle : le jeu a été beaucoup critiqué pour ses problèmes techniques, alors Yan a volontairement essayé de le casser pour trouver un glitch utile ou un passage à travers un mur. Mais il a trouvé presque aucun bug ; le jeu a tenu bon précisément là où il voulait le faire planter. Les bugs classiques du moteur n'ont pas non plus fonctionné, il a donc terminé honnêtement. Il insiste sur le fait qu'il n'est pas spécialiste des glitches.
Il a lui-même réalisé la page du jeu sur Speedrun.com et reconnaît qu'elle est jolie, mais qu'elle ne doit intéresser que lui. Il existe aussi une version plus brute de la course, en 9 heures, qu'il juge réservée aux masochistes. J'aime l'autodérision du texte et sa démarche : parfois, un record n'est qu'une catégorie vide et un peu d'obstination.
Source : DTF
L'auteur décrit le speedrun comme une épreuve d'endurance qui demande de gérer son temps, d'optimiser ses trajets et de faire preuve de patience. Il a mémorisé les parcours des PNJ dans les missions d'infiltration et la position des loups dans les forêts. Il cite aussi un risque à part : le moment où le personnage passe sous terre ou reste coincé dans une chute sans fin. Ce qui l'a le plus fait souffrir, ce sont la partie furtive et les nombreux essais ratés.
Le constat le plus drôle : le jeu a été beaucoup critiqué pour ses problèmes techniques, alors Yan a volontairement essayé de le casser pour trouver un glitch utile ou un passage à travers un mur. Mais il a trouvé presque aucun bug ; le jeu a tenu bon précisément là où il voulait le faire planter. Les bugs classiques du moteur n'ont pas non plus fonctionné, il a donc terminé honnêtement. Il insiste sur le fait qu'il n'est pas spécialiste des glitches.
Il a lui-même réalisé la page du jeu sur Speedrun.com et reconnaît qu'elle est jolie, mais qu'elle ne doit intéresser que lui. Il existe aussi une version plus brute de la course, en 9 heures, qu'il juge réservée aux masochistes. J'aime l'autodérision du texte et sa démarche : parfois, un record n'est qu'une catégorie vide et un peu d'obstination.
Source : DTF
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