رکورد جهانی در «Smuta»: ۴ ساعت و ۵۸ دقیقه و ماموریتهای مخفیکاری که باید از بر میشد
سایت DTF داستان یان کوتیکوف را منتشر کرده است؛ کسی که نخستین فرد جهان در اسپیدران «Smuta» شد. زمان نهایی او ۴ ساعت و ۵۸ دقیقه و ۳ ثانیه بود. به گفته خودش، ایدهاش ناگهانی به ذهنش رسید: در Speedrun.com دیده بود که این دسته خالی است و رقیبی ندارد.
نویسنده اسپیدران را آزمونی برای تحمل توصیف میکند که به مدیریت زمان، بهینهسازی مسیر و صبر نیاز دارد. او مسیر حرکت شخصیتهای غیربازیکن را در ماموریتهای مخفیکاری و جای گرگها در جنگلها را حفظ کرده بود. او خطر جداگانهای را هم یادآور میشود: لحظهای که شخصیت به زیر زمین میرود یا در یک سقوط بیپایان گیر میکند. بیشترین سختی را بخش مخفیکاری و تلاشهای شکستخوردهی زیاد برایش داشت.
خندهدارترین نکته این است که این بازی به خاطر مشکلات فنی زیاد مورد انتقاد قرار گرفته بود، پس یان عمداً سعی کرد آن را خراب کند تا یک گلیچ مفید یا عبور از دیوار پیدا کند. اما تقریباً هیچ باگی پیدا نکرد؛ بازی دقیقاً در همان نقطهای که میخواست آن را بشکند پایدار کار میکرد. باگهای معمول موتور بازی هم جواب نداد، پس او بازی را صادقانه تمام کرد. او تأکید میکند که متخصص گلیچ نیست.
صفحه بازی را در Speedrun.com خودش طراحی کرده و اعتراف میکند که زیباست، اما احتمالاً فقط برای خودش جذاب است. نسخهی خامتری از این اجرا با ۹ ساعت زمان هم وجود دارد که به گفتهی او فقط مناسب مازوخیستهاست. من طنز خودکنایانهی متن و نگاه او را دوست دارم: گاهی یک رکورد فقط یک دستهی خالی و مقدار زیادی لجبازی است.
منبع: DTF
نویسنده اسپیدران را آزمونی برای تحمل توصیف میکند که به مدیریت زمان، بهینهسازی مسیر و صبر نیاز دارد. او مسیر حرکت شخصیتهای غیربازیکن را در ماموریتهای مخفیکاری و جای گرگها در جنگلها را حفظ کرده بود. او خطر جداگانهای را هم یادآور میشود: لحظهای که شخصیت به زیر زمین میرود یا در یک سقوط بیپایان گیر میکند. بیشترین سختی را بخش مخفیکاری و تلاشهای شکستخوردهی زیاد برایش داشت.
خندهدارترین نکته این است که این بازی به خاطر مشکلات فنی زیاد مورد انتقاد قرار گرفته بود، پس یان عمداً سعی کرد آن را خراب کند تا یک گلیچ مفید یا عبور از دیوار پیدا کند. اما تقریباً هیچ باگی پیدا نکرد؛ بازی دقیقاً در همان نقطهای که میخواست آن را بشکند پایدار کار میکرد. باگهای معمول موتور بازی هم جواب نداد، پس او بازی را صادقانه تمام کرد. او تأکید میکند که متخصص گلیچ نیست.
صفحه بازی را در Speedrun.com خودش طراحی کرده و اعتراف میکند که زیباست، اما احتمالاً فقط برای خودش جذاب است. نسخهی خامتری از این اجرا با ۹ ساعت زمان هم وجود دارد که به گفتهی او فقط مناسب مازوخیستهاست. من طنز خودکنایانهی متن و نگاه او را دوست دارم: گاهی یک رکورد فقط یک دستهی خالی و مقدار زیادی لجبازی است.
منبع: DTF
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو