स्पीडरन

«Smuta» में विश्व रिकॉर्ड: 4 घंटे 58 मिनट, और वे स्टेल्थ मिशन जिन्हें उन्हें रटना पड़ा

DTF ने यान कोटिकोव की कहानी प्रकाशित की है, जो «Smuta» के स्पीडरन में दुनिया में पहले नंबर पर आए। उनका अंतिम समय 4 घंटे 58 मिनट 3 सेकंड रहा। उनके अनुसार यह विचार अचानक आया: उन्होंने Speedrun.com पर देखा कि इस श्रेणी में कोई नहीं है और कोई प्रतिस्पर्धी भी नहीं।

लेखक स्पीडरन को धैर्य की परीक्षा बताते हैं। इसके लिए समय प्रबंधन, रूट का अनुकूलन और धैर्य चाहिए। उन्होंने स्टेल्थ मिशनों में NPC के रास्ते और जंगलों में भेड़ियों की जगहें याद कीं। एक अलग जोखिम के रूप में वे उस पल का ज़िक्र करते हैं जब किरदार ज़मीन में धंस जाता है या अंतहीन गिरावट में फँस जाता है। सबसे ज़्यादा परेशानी स्टेल्थ वाले हिस्से और बहुत सारी नाकाम कोशिशों से हुई।

सबसे मज़ेदार बात यह है कि इस गेम की तकनीकी समस्याओं के लिए काफ़ी आलोचना हुई थी, इसलिए यान ने जानबूझकर उसे तोड़ने की कोशिश की ताकि कोई काम का ग्लिच या दीवार के आर-पार जाने का रास्ता मिल सके। लेकिन उन्हें लगभग कोई बग नहीं मिला; गेम ठीक उसी जगह स्थिर चलता रहा जहाँ वे उसे तोड़ना चाहते थे। इंजन के आम बग भी काम नहीं आए, इसलिए उन्होंने ईमानदारी से गेम पूरा किया। वे ज़ोर देकर कहते हैं कि वे ग्लिच के विशेषज्ञ नहीं हैं।

Speedrun.com पर गेम का पेज उन्होंने खुद बनाया है और मानते हैं कि वह सुंदर है, पर शायद उनके अलावा किसी की दिलचस्पी नहीं होगी। रन का एक कच्चा संस्करण 9 घंटे का भी है, जिसे वे सिर्फ़ मासोकिस्टों के लिए ठीक मानते हैं। मुझे इस लेख का आत्म-व्यंग्य और इसका नज़रिया पसंद है: कभी-कभी रिकॉर्ड बस एक खाली श्रेणी और ढेर सारी ज़िद होता है।

स्रोत: DTF

टिप्पणियाँ 0

पहली टिप्पणी लिखिए, किसी भी भाषा में।

टिप्पणी करने के लिए लॉग इन करें