Rekor dunia di «Smuta»: 4 jam 58 menit dan misi siluman yang harus dihafal
DTF menerbitkan kisah Yan Kotikov, yang menjadi orang pertama di dunia dalam speedrun «Smuta». Waktu akhirnya 4 jam 58 menit 3 detik. Menurutnya, idenya muncul begitu saja: ia melihat di Speedrun.com bahwa kategorinya kosong dan tidak ada pesaing.
Penulis menggambarkan speedrun sebagai ujian ketahanan. Dibutuhkan manajemen waktu, optimasi rute, dan kesabaran. Ia menghafal rute NPC dalam misi siluman dan posisi serigala di hutan, serta menyebut satu risiko tersendiri, yaitu saat karakter tenggelam ke dalam tanah atau terjebak dalam jatuh tanpa akhir. Bagian siluman dan banyaknya percobaan yang gagal adalah hal yang paling menyiksanya.
Pengamatan paling lucu: game ini banyak dikritik karena masalah teknis, sehingga Yan sengaja mencoba merusaknya untuk mencari glitch yang berguna atau cara menembus dinding. Namun ia hampir tidak menemukan bug; game justru berjalan stabil di titik yang ingin ia rusak. Bug umum mesin game juga tidak berhasil, jadi ia menamatkannya dengan jujur. Ia menegaskan bahwa dirinya bukan spesialis glitch.
Ia sendiri yang merancang halaman game di Speedrun.com dan mengakui halamannya bagus, tetapi kemungkinan hanya ia sendiri yang tertarik. Ada juga versi run yang lebih kasar selama 9 jam, yang menurutnya hanya cocok untuk orang masokis. Saya menyukai sindiran diri dalam tulisan ini dan pendekatannya: kadang rekor hanyalah kategori kosong dan banyak keras kepala.
Sumber: DTF
Penulis menggambarkan speedrun sebagai ujian ketahanan. Dibutuhkan manajemen waktu, optimasi rute, dan kesabaran. Ia menghafal rute NPC dalam misi siluman dan posisi serigala di hutan, serta menyebut satu risiko tersendiri, yaitu saat karakter tenggelam ke dalam tanah atau terjebak dalam jatuh tanpa akhir. Bagian siluman dan banyaknya percobaan yang gagal adalah hal yang paling menyiksanya.
Pengamatan paling lucu: game ini banyak dikritik karena masalah teknis, sehingga Yan sengaja mencoba merusaknya untuk mencari glitch yang berguna atau cara menembus dinding. Namun ia hampir tidak menemukan bug; game justru berjalan stabil di titik yang ingin ia rusak. Bug umum mesin game juga tidak berhasil, jadi ia menamatkannya dengan jujur. Ia menegaskan bahwa dirinya bukan spesialis glitch.
Ia sendiri yang merancang halaman game di Speedrun.com dan mengakui halamannya bagus, tetapi kemungkinan hanya ia sendiri yang tertarik. Ada juga versi run yang lebih kasar selama 9 jam, yang menurutnya hanya cocok untuk orang masokis. Saya menyukai sindiran diri dalam tulisan ini dan pendekatannya: kadang rekor hanyalah kategori kosong dan banyak keras kepala.
Sumber: DTF
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar