像素画

用魔方做像素画:Rubikcubism 从何而来

在 Habr 上读到一篇长文,讲魔方如何成为艺术材料,对喜欢像素画的人来说很有意思。作者多年来一直用方块拼马赛克,并解释了为什么这一类型与数字图形如此接近。

核心想法很简单:魔方一面上的彩色方块,本质上就是一个像素。每个面有九个方格,调色板有六种颜色,几块魔方拼在一起就能形成低分辨率的图像,像老式电脑或街机的屏幕。时间也恰好吻合:Space Invaders、Pac-Man、Donkey Kong 等 8 位游戏的鼎盛期,正好与 1980 年代初的魔方热潮重合。据作者介绍,「pixel art」一词最早是 1982 年由 Xerox 的 Adele Goldberg 和 Robert Flegal 使用的。

文章接着梳理了这一类型的历史。最早的尝试可追溯到 1980 年代中期英国人 Fred Holly 的作品;1990 年代,程序员 Jacob Devenport 记录了由几十块魔方组成的马赛克,其中包括第一件双面作品。真正的突破来自法国街头艺术家 Invader,他在 2004 年用九块魔方拼出了自己的太空侵略者形象,并把这种风格称为 Rubikcubism。他用 330 块魔方拼成的《蒙娜丽莎》于 2020 年在拍卖会上以 480,200 欧元成交;2022 至 2023 年,布鲁塞尔 MIMA 博物馆还展出了他一百多件方块作品。

我最喜欢作者描述创作过程的方式:先做一张六色的像素草图,较复杂的作品则用 Photoshop 来校对颜色。这与任何像素画家走的路都一样,只不过这里的「像素」是塑料方块。对于在有限调色板下创作的人来说,这是一个从另一个角度重新审视熟悉技法的好机会。

来源:Habr

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