রুবিক কিউব দিয়ে পিক্সেল আর্ট: রুবিককিউবিজম কোথা থেকে এলো
Habr-এ রুবিক কিউব কীভাবে শিল্পের উপকরণ হয়ে উঠল, সে বিষয়ে একটি দীর্ঘ লেখা পড়লাম, যা পিক্সেল আর্ট-প্রেমীদের জন্য অনেক আকর্ষণীয় তথ্যে ভরা। লেখক কয়েক বছর ধরে কিউব দিয়ে মোজাইক বানাচ্ছেন এবং ব্যাখ্যা করেন কেন এই ধারাটি ডিজিটাল গ্রাফিক্সের এত কাছাকাছি।
মূল ভাবনাটি সহজ: কিউবের একটি পৃষ্ঠের রঙিন টাইলই আসলে একটি পিক্সেল। প্রতিটি পৃষ্ঠে নয়টি বর্গ এবং প্যালেটে ছয়টি রং থাকে, তাই কয়েকটি কিউব একসঙ্গে মিলে এমন কম রেজোলিউশনের ছবি তৈরি করে যা পুরোনো কম্পিউটার বা আর্কেড মেশিনের পর্দার মতো। সময়ও মিলে যায়: Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong-এর মতো ৮-বিট গেমসের স্বর্ণযুগ ১৯৮০-র দশকের শুরুর রুবিক কিউবের উন্মাদনার সঙ্গেই পড়ে। লেখকের মতে, "pixel art" শব্দটি প্রথম ১৯৮২ সালে Xerox-এর অ্যাডেল গোল্ডবার্গ ও রবার্ট ফ্লেগাল ব্যবহার করেন।
এরপর লেখা এই ধারার ইতিহাস তুলে ধরে। সবচেয়ে প্রাচীন পরীক্ষাগুলো ১৯৮০-র দশকের মাঝামাঝি ব্রিটিশ শিল্পী ফ্রেড হলির কাজ বলে ধরা হয়। ১৯৯০-এর দশকে প্রোগ্রামার জ্যাকব ডেভেনপোর্ট কয়েক ডজন কিউবের মোজাইক নথিভুক্ত করেন, যার মধ্যে প্রথম দ্বিমুখী কাজটিও ছিল। প্রকৃত বাঁক আসে ফরাসি স্ট্রিট আর্টিস্ট Invader-এর হাত ধরে, যিনি ২০০৪ সালে নয়টি কিউব দিয়ে তাঁর মহাকাশের আক্রমণকারী বানিয়ে এই শৈলীর নাম দেন Rubikcubism। তাঁর ৩৩০ কিউবের "মোনা লিসা" ২০২০ সালে নিলামে ৪,৮০,২০০ ইউরোতে বিক্রি হয়, আর ২০২২–২০২৩ সালে ব্রাসেলসের MIMA জাদুঘর তাঁর শতাধিক কিউব-কাজ প্রদর্শন করে।
সবচেয়ে ভালো লেগেছে লেখকের কাজের প্রক্রিয়ার বর্ণনা: প্রথমে ছয় রঙের পিক্সেল নকশা, আর জটিল কাজে রং যাচাইয়ের জন্য Photoshop। প্রতিটি পিক্সেল শিল্পী যে পথে হাঁটেন, এটিও তেমনই; তফাত শুধু এখানে "পিক্সেল"গুলো প্লাস্টিকের কিউব। সীমিত প্যালেটে যাঁরা কাজ করেন, তাঁদের জন্য পরিচিত কৌশলগুলোকে নতুন কোণ থেকে দেখার এটি একটি ভালো সুযোগ।
সূত্র: Habr
মূল ভাবনাটি সহজ: কিউবের একটি পৃষ্ঠের রঙিন টাইলই আসলে একটি পিক্সেল। প্রতিটি পৃষ্ঠে নয়টি বর্গ এবং প্যালেটে ছয়টি রং থাকে, তাই কয়েকটি কিউব একসঙ্গে মিলে এমন কম রেজোলিউশনের ছবি তৈরি করে যা পুরোনো কম্পিউটার বা আর্কেড মেশিনের পর্দার মতো। সময়ও মিলে যায়: Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong-এর মতো ৮-বিট গেমসের স্বর্ণযুগ ১৯৮০-র দশকের শুরুর রুবিক কিউবের উন্মাদনার সঙ্গেই পড়ে। লেখকের মতে, "pixel art" শব্দটি প্রথম ১৯৮২ সালে Xerox-এর অ্যাডেল গোল্ডবার্গ ও রবার্ট ফ্লেগাল ব্যবহার করেন।
এরপর লেখা এই ধারার ইতিহাস তুলে ধরে। সবচেয়ে প্রাচীন পরীক্ষাগুলো ১৯৮০-র দশকের মাঝামাঝি ব্রিটিশ শিল্পী ফ্রেড হলির কাজ বলে ধরা হয়। ১৯৯০-এর দশকে প্রোগ্রামার জ্যাকব ডেভেনপোর্ট কয়েক ডজন কিউবের মোজাইক নথিভুক্ত করেন, যার মধ্যে প্রথম দ্বিমুখী কাজটিও ছিল। প্রকৃত বাঁক আসে ফরাসি স্ট্রিট আর্টিস্ট Invader-এর হাত ধরে, যিনি ২০০৪ সালে নয়টি কিউব দিয়ে তাঁর মহাকাশের আক্রমণকারী বানিয়ে এই শৈলীর নাম দেন Rubikcubism। তাঁর ৩৩০ কিউবের "মোনা লিসা" ২০২০ সালে নিলামে ৪,৮০,২০০ ইউরোতে বিক্রি হয়, আর ২০২২–২০২৩ সালে ব্রাসেলসের MIMA জাদুঘর তাঁর শতাধিক কিউব-কাজ প্রদর্শন করে।
সবচেয়ে ভালো লেগেছে লেখকের কাজের প্রক্রিয়ার বর্ণনা: প্রথমে ছয় রঙের পিক্সেল নকশা, আর জটিল কাজে রং যাচাইয়ের জন্য Photoshop। প্রতিটি পিক্সেল শিল্পী যে পথে হাঁটেন, এটিও তেমনই; তফাত শুধু এখানে "পিক্সেল"গুলো প্লাস্টিকের কিউব। সীমিত প্যালেটে যাঁরা কাজ করেন, তাঁদের জন্য পরিচিত কৌশলগুলোকে নতুন কোণ থেকে দেখার এটি একটি ভালো সুযোগ।
সূত্র: Habr
মন্তব্য 0
যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।
মন্তব্য করতে লগ ইন করুন