CRT monitörler piksel sanatını nasıl şekillendirdi: Karl Svensson'un analizi
Habr'de Karl Svensson'un katot ışın tüplerinin (CRT) piksel sanatını nasıl etkilediğini anlatan uzun bir yazısının çevirisi yayımlandı. Konu tartışmalı ve yazarın “CRT'ler her şeyi bulanıklaştırıyordu” şeklindeki basit açıklamaya katılmamasını beğendim.
Yazı, eski sanatçıların CRT'nin bulanıklığını hesaba kattığını, bunun da kaba piksel kenarlarını yumuşak gösterdiğini söyleyen popüler bir TikTok videosuyla başlıyor. Svensson bunun kısmen doğru olduğunu kabul ediyor ve modern blok tarzı piksel sanatının çoğu zaman yanlış bir nostaljiye dönüştüğü konusunda da hemfikir. Ancak eski donanımın dikkate alınması gereken çok daha fazla yönü olduğunu belirtiyor. Kendisi hâlâ düzenli olarak eski CRT'leri kullanıyor; bu yüzden emülatörlerdeki yazılım CRT filtrelerini kapatıyor, çünkü ona göre hiçbiri gerçek bir ekranı doğru yansıtmıyor. Commodore 1084S monitöründeki bir Commodore 64 fotoğrafı, düzensiz piksel kenarlarının CRT'de de görüldüğünü gösteriyor.
Ardından iki C64 oyununu karşılaştırıyor. Maniac Mansion (1987) 160×200 çözünürlükte çalışıyor ve köşeli görünüyor; Mayhem in Monsterland (1993) ise aynı sabit 16 renkli paletle daha yüksek çözünürlük ve renk derinliğini taklit etmek için dithering ve yumuşatma kullanıyor. Bu teknikler CRT'nin özelliklerine dayanıyor: hafif bulanıklık, tarama çizgileri ve küçük renk sızmaları.
Yazar, piksel sanatının altın çağını 16 bit dönemi olarak görüyor: Amiga 500, SNES, Atari ST ve Mega Drive. Amiga, 4096 renkten 32 rengi gösterebiliyordu; Silkworm ya da Ruff'n'Tumble gibi oyunların grafikleri adım adım gelişti. CGA'nın renk numaralarını da ele alıyor ve nokta aralığı ince olan VGA ekranlarda tek tek piksellerin çok daha iyi görüldüğünü açıklıyor.
Bana göre yazı iyi bir hatırlatmaydı: “retro bulanıklık” eklemeden önce orijinalin hangi ekran için çizildiğini anlamak gerekir.
Kaynak: Habr
Yazı, eski sanatçıların CRT'nin bulanıklığını hesaba kattığını, bunun da kaba piksel kenarlarını yumuşak gösterdiğini söyleyen popüler bir TikTok videosuyla başlıyor. Svensson bunun kısmen doğru olduğunu kabul ediyor ve modern blok tarzı piksel sanatının çoğu zaman yanlış bir nostaljiye dönüştüğü konusunda da hemfikir. Ancak eski donanımın dikkate alınması gereken çok daha fazla yönü olduğunu belirtiyor. Kendisi hâlâ düzenli olarak eski CRT'leri kullanıyor; bu yüzden emülatörlerdeki yazılım CRT filtrelerini kapatıyor, çünkü ona göre hiçbiri gerçek bir ekranı doğru yansıtmıyor. Commodore 1084S monitöründeki bir Commodore 64 fotoğrafı, düzensiz piksel kenarlarının CRT'de de görüldüğünü gösteriyor.
Ardından iki C64 oyununu karşılaştırıyor. Maniac Mansion (1987) 160×200 çözünürlükte çalışıyor ve köşeli görünüyor; Mayhem in Monsterland (1993) ise aynı sabit 16 renkli paletle daha yüksek çözünürlük ve renk derinliğini taklit etmek için dithering ve yumuşatma kullanıyor. Bu teknikler CRT'nin özelliklerine dayanıyor: hafif bulanıklık, tarama çizgileri ve küçük renk sızmaları.
Yazar, piksel sanatının altın çağını 16 bit dönemi olarak görüyor: Amiga 500, SNES, Atari ST ve Mega Drive. Amiga, 4096 renkten 32 rengi gösterebiliyordu; Silkworm ya da Ruff'n'Tumble gibi oyunların grafikleri adım adım gelişti. CGA'nın renk numaralarını da ele alıyor ve nokta aralığı ince olan VGA ekranlarda tek tek piksellerin çok daha iyi görüldüğünü açıklıyor.
Bana göre yazı iyi bir hatırlatmaydı: “retro bulanıklık” eklemeden önce orijinalin hangi ekran için çizildiğini anlamak gerekir.
Kaynak: Habr
Yorumlar 0
İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.
Yorum yapmak için giriş yap