पिक्सेल आर्ट

CRT मॉनिटरों ने पिक्सल आर्ट को कैसे आकार दिया: कार्ल स्वेन्सन के विश्लेषण पर एक नज़र

Habr पर कार्ल स्वेन्सन के एक लंबे लेख का अनुवाद प्रकाशित हुआ है, जिसमें बताया गया है कि कैथोड-रे ट्यूब (CRT) ने पिक्सल आर्ट को कैसे प्रभावित किया। विषय विवादास्पद है, और मुझे यह अच्छा लगा कि लेखक इस सरल व्याख्या से सहमत नहीं है कि “CRT सब कुछ धुंधला कर देते थे।”

लेख की शुरुआत एक लोकप्रिय TikTok वीडियो से होती है, जिसमें दावा किया गया है कि पुराने कलाकार CRT की धुंधलाहट को ध्यान में रखते थे, जिससे पिक्सल के खुरदरे किनारे नरम दिखते थे। स्वेन्सन मानते हैं कि यह आंशिक रूप से सच है, और इससे सहमत हैं कि आधुनिक ब्लॉक-शैली का पिक्सल आर्ट अक्सर गलत किस्म की पुरानी यादों में बदल जाता है। लेकिन वे बताते हैं कि पुराने हार्डवेयर के कई और पहलू हैं जिन पर विचार करना चाहिए। वे आज भी नियमित रूप से पुराने CRT का उपयोग करते हैं, इसलिए वे एमुलेटर में सॉफ़्टवेयर CRT फ़िल्टर बंद रखते हैं, क्योंकि उनके अनुसार कोई भी फ़िल्टर असली स्क्रीन को सही ढंग से नहीं दिखाता। Commodore 1084S मॉनिटर पर Commodore 64 की एक तस्वीर दिखाती है कि असमान पिक्सल किनारे CRT पर भी दिखाई देते हैं।

इसके बाद वे दो C64 गेम की तुलना करते हैं। Maniac Mansion (1987) 160×200 रिज़ॉल्यूशन पर चलता है और कोणीय दिखता है, जबकि Mayhem in Monsterland (1993) उसी निश्चित 16-रंग पैलेट में डिदरिंग और स्मूदिंग का उपयोग करके उच्च रिज़ॉल्यूशन और रंग-गहराई का अनुकरण करता है। ये तकनीकें CRT की विशेषताओं पर निर्भर हैं: हल्की धुंधलाहट, स्कैनलाइन और रंगों का थोड़ा फैलाव।

लेखक 16-बिट युग को पिक्सल आर्ट का स्वर्ण-काल मानते हैं: Amiga 500, SNES, Atari ST और Mega Drive। Amiga 4096 में से 32 रंग दिखा सकता था, और Silkworm या Ruff'n'Tumble जैसे खेलों के ग्राफ़िक्स धीरे-धीरे बेहतर होते गए। वे CGA के रंग-चालों पर भी चर्चा करते हैं और समझाते हैं कि बारीक डॉट-पिच वाली VGA स्क्रीन पर अलग-अलग पिक्सल कहीं बेहतर दिखते हैं।

मेरे लिए यह लेख एक अच्छी याद दिलाने वाला था: “रेट्रो धुंधलापन” जोड़ने से पहले यह समझना ज़रूरी है कि मूल कलाकृति किस स्क्रीन के लिए बनाई गई थी।

स्रोत: Habr

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