لماذا لا ينبغي بناء عالم الرواية كعالم لعبة
يرى Chris Winkle على موقع Mythcreants أن بناء العالم يجب أن يتناسب مع الوسيط، وأن الروائيين الذين ينقلون عوالم ألعاب ضخمة كما هي كثيرًا ما ينتهون إلى إعدادات عامة يصعب إصلاحها.
الألعاب تعطي الأولوية للمرونة. ولأن اللاعبين يختارون الشخصيات والمهام وترتيب اللعب، يقدم المصممون أنواعًا كثيرة من الأجناس والفئات وأنواع السحر والمهام الجانبية، وكل منها قصة مستقلة لها صلات واهية بالباقي. هذا التنوع هو سبب ميل عوالم الألعاب غالبًا إلى الفانتازيا العالية العامة أو أوبرا الفضاء، وهو أمر مقبول في الألعاب لأن المحتوى الإضافي هو القاعدة.
الروايات خطية. لا يستطيع القراء اختيار مسار آخر، لذلك تهم حبكة رئيسية قوية أكثر من الاتساع. يمكن للرواية أن تعتمد على بطل واحد وعنصر نادر عالي المخاطر، مثل أول مستخدم للسحر منذ ألف عام. التحكم فيما يعرفه القارئ يخلق الغموض، وتكديس العناصر الخيالية يخففه. الترابط هو الأهم: يجب أن يخدم كل عنصر القصة وموضوع العالم.
تشير المقالة إلى أن الملاك والأورك في عالم واحد يوحيان بأساطير متعارضة، وتستخدم عالم Marvel مثالًا على عالم بلا موضوع حقيقي. والكتّاب الذين استوعبوا إعدادات الألعاب عبر ساعات اللعب الطويلة كثيرًا ما لا ينتبهون إلى مدى غرابة هذا المزيج لغيرهم، وحذف العناصر المفضلة لاحقًا مؤلم.
هناك استثناءات: لاحظ المعلقون أن روايات التي تنتمي إلى عوالم مشهورة وWarhammer 40K نجحت في الطباعة. ومع ذلك تبقى نصيحة سؤال النفس منذ البداية عن مصدر الإلهام نصيحة تستحق الاحتفاظ بها.
المصدر: Mythcreants
الألعاب تعطي الأولوية للمرونة. ولأن اللاعبين يختارون الشخصيات والمهام وترتيب اللعب، يقدم المصممون أنواعًا كثيرة من الأجناس والفئات وأنواع السحر والمهام الجانبية، وكل منها قصة مستقلة لها صلات واهية بالباقي. هذا التنوع هو سبب ميل عوالم الألعاب غالبًا إلى الفانتازيا العالية العامة أو أوبرا الفضاء، وهو أمر مقبول في الألعاب لأن المحتوى الإضافي هو القاعدة.
الروايات خطية. لا يستطيع القراء اختيار مسار آخر، لذلك تهم حبكة رئيسية قوية أكثر من الاتساع. يمكن للرواية أن تعتمد على بطل واحد وعنصر نادر عالي المخاطر، مثل أول مستخدم للسحر منذ ألف عام. التحكم فيما يعرفه القارئ يخلق الغموض، وتكديس العناصر الخيالية يخففه. الترابط هو الأهم: يجب أن يخدم كل عنصر القصة وموضوع العالم.
تشير المقالة إلى أن الملاك والأورك في عالم واحد يوحيان بأساطير متعارضة، وتستخدم عالم Marvel مثالًا على عالم بلا موضوع حقيقي. والكتّاب الذين استوعبوا إعدادات الألعاب عبر ساعات اللعب الطويلة كثيرًا ما لا ينتبهون إلى مدى غرابة هذا المزيج لغيرهم، وحذف العناصر المفضلة لاحقًا مؤلم.
هناك استثناءات: لاحظ المعلقون أن روايات التي تنتمي إلى عوالم مشهورة وWarhammer 40K نجحت في الطباعة. ومع ذلك تبقى نصيحة سؤال النفس منذ البداية عن مصدر الإلهام نصيحة تستحق الاحتفاظ بها.
المصدر: Mythcreants
التعليقات 0
اترك أول تعليق، بأي لغة.
سجّل الدخول للتعليق