Pixelblog 64:NES 风格忍者平台游戏,从玩家精灵到视差城市
Raymond Schlitter 在 SLYNYRD 上发布的最新 Pixelblog 是一篇关于 8 位忍者平台游戏的深入文章,适合想看一整套游戏素材如何围绕一个创意逐步成型的读者。他坦言灵感来自《忍者龙剑传》,虽然没有严格遵守硬件限制,但全程都使用 NES 调色板。
先从玩家角色开始。在加入设计细节之前,他先用一个普通的假人模板把动画定下来。鲜红色的服装是为了醒目而选的,即使不够隐蔽。动作参考了隼龙:灵活的奔跑、爬墙、悬挂在天花板上、翻身跳、空中斩击。我特别喜欢他的设计思路:角色在地面攻击时会站定,这样你无法一边跑一边狂按斩击,遭遇战必须讲究精准。
接着是敌人:能把炮口在五个方向上横扫 180 度的直升机炮塔、贴在墙壁和天花板上移动的蜘蛛型坦克,以及用来吸收伤害、行动缓慢的赛博大猩猩。大猩猩的制作参考了指节着地的姿势资料,他先搭出简单的身体轮廓来校准动作,之后才加上机械细节。把头和身体合并成一个部件,也是为了刻意营造僵硬的感觉。
我觉得最有用的是环境部分。背景使用 16x16 的图块,分为六个图层,每层以不同速度滚动,形成视差效果。他采用柜式投影,纵深线约为 67.5 度,每向右一个像素就向上两个像素,台阶效果非常干净。成品以 320x180 的样机展示。
还有一点值得注意:这一期 Pixelblog 中,其中一个小教程——忍者的完整帧拆解——放在 Patreon 付费墙之后,主课程则免费开放。素材和源文件则作为单独的资源包出售。我很想看到有人把这些精灵放进真正的玩家控制器里。
来源:SLYNYRD
先从玩家角色开始。在加入设计细节之前,他先用一个普通的假人模板把动画定下来。鲜红色的服装是为了醒目而选的,即使不够隐蔽。动作参考了隼龙:灵活的奔跑、爬墙、悬挂在天花板上、翻身跳、空中斩击。我特别喜欢他的设计思路:角色在地面攻击时会站定,这样你无法一边跑一边狂按斩击,遭遇战必须讲究精准。
接着是敌人:能把炮口在五个方向上横扫 180 度的直升机炮塔、贴在墙壁和天花板上移动的蜘蛛型坦克,以及用来吸收伤害、行动缓慢的赛博大猩猩。大猩猩的制作参考了指节着地的姿势资料,他先搭出简单的身体轮廓来校准动作,之后才加上机械细节。把头和身体合并成一个部件,也是为了刻意营造僵硬的感觉。
我觉得最有用的是环境部分。背景使用 16x16 的图块,分为六个图层,每层以不同速度滚动,形成视差效果。他采用柜式投影,纵深线约为 67.5 度,每向右一个像素就向上两个像素,台阶效果非常干净。成品以 320x180 的样机展示。
还有一点值得注意:这一期 Pixelblog 中,其中一个小教程——忍者的完整帧拆解——放在 Patreon 付费墙之后,主课程则免费开放。素材和源文件则作为单独的资源包出售。我很想看到有人把这些精灵放进真正的玩家控制器里。
来源:SLYNYRD
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