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Pixelblog 64: NES शैली का निंजा प्लेटफ़ॉर्मर, प्लेयर स्प्राइट से पैरलैक्स शहर तक

SLYNYRD पर Raymond Schlitter का ताज़ा Pixelblog 8-बिट निंजा प्लेटफ़ॉर्मर पर एक गहरा अध्ययन है। यह उन लोगों के लिए अच्छा पढ़ना है जिन्हें यह देखना पसंद है कि एक ही विचार के आसपास पूरे गेम एसेट्स का सेट कैसे बनता है। वे खुलकर Ninja Gaiden से प्रेरणा लेते हैं और पूरे समय NES पैलेट के साथ काम करते हैं, हालाँकि हार्डवेयर की सीमाओं का वे सख़्ती से पालन नहीं करते।

सबसे पहले खिलाड़ी का किरदार आता है। डिज़ाइन की बारीकियाँ जोड़ने से पहले वे एक सादे डमी टेम्पलेट से शुरू करते हैं, ताकि एनिमेशन पक्के हो जाएँ। चमकीला लाल सूट इसलिए चुना गया क्योंकि वह ध्यान खींचता है, भले ही वह बहुत छिपा हुआ न हो। मूव्स Ryu Hayabusa से प्रेरित हैं: तेज़ दौड़, दीवार पर चढ़ना, छत से लटकना, फ़्लिप जंप और हवा में वार। मुझे इसका तर्क अच्छा लगा कि ज़मीन पर हमला करते समय किरदार रुक जाता है। इससे मुठभेड़ों में सटीकता ज़रूरी हो जाती है, और दौड़ते हुए बटन दबाते रहना नहीं चलता।

इसके बाद दुश्मन आते हैं: एक हेली-टरेट जो पाँच दिशाओं में 180 डिग्री तक अपनी तोप घुमाता है, एक मकड़ी-टैंक जो दीवारों और छतों से चिपक जाता है, और एक धीमा साइबर गोरिल्ला जो नुकसान सोखने का काम करता है। गोरिल्ला के लिए उन्होंने knuckle-walking के संदर्भ देखे, पहले सरल शरीर के आकार बनाए ताकि गति सही बैठे, और रोबोटिक विवरण बाद में जोड़े। सिर और धड़ को एक ही हिस्से में मिलाने से उसमें जानबूझकर कड़ापन आता है।

मुझे सबसे उपयोगी हिस्सा पर्यावरण वाला लगा। यहाँ छह परतों में 16x16 टाइल इस्तेमाल होती हैं, जो हर परत में अलग गति से स्क्रॉल होकर पैरलैक्स बनाती हैं। कैबिनेट-शैली के प्रोजेक्शन में गहराई की रेखाएँ लगभग 67.5 डिग्री पर चलती हैं, हर एक पिक्सल आगे पर दो पिक्सल ऊपर, इसलिए सीढ़ियाँ साफ़ दिखती हैं। नतीजा 320x180 के मॉकअप में दिखाया गया है।

एक और बात: यह पहला Pixelblog है जिसमें एक मिनी ट्यूटोरियल, यानी निंजा के पूरे फ़्रेम का विश्लेषण, Patreon की पेड दीवार के पीछे है, जबकि मुख्य पाठ मुफ़्त है। एसेट्स और सोर्स फ़ाइलें अलग पैक के रूप में बिकती हैं। मैं चाहूँगा कि कोई इन स्प्राइट्स को असली प्लेयर कंट्रोलर में लगाकर दिखाए।

स्रोत: SLYNYRD

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