Pixel Art

Pixelblog 64: Ninja-Plattformer im NES-Stil, vom Spielersprite bis zur Parallax-Stadt

Raymond Schlitters neuester Pixelblog auf SLYNYRD ist eine Studie über 8-Bit-Ninja-Plattformer und eine gute Lektüre für alle, die gerne sehen, wie ein ganzes Set an Spielassets um eine einzige Idee herum entsteht. Er nimmt sich offen Ninja Gaiden zum Vorbild und arbeitet durchgehend mit der NES-Palette, hält sich dabei aber nicht streng an die Hardware-Grenzen.

Zuerst kommt der Spielercharakter. Er beginnt mit einer einfachen Dummy-Vorlage, damit die Animationen stehen, bevor irgendein Designdetail hinzukommt. Der knallrote Anzug wurde wegen des Aha-Effekts gewählt, auch wenn er nicht gerade unauffällig ist. Das Bewegungsrepertoire orientiert sich an Ryu Hayabusa: schnelles Laufen, Wandklettern, Hängen an Decken, ein Flip-Sprung und ein Luftschlag. Mir hat die Begründung gefallen, dass die Figur beim Angriff am Boden stehen bleibt. Dadurch sind Begegnungen präziser, statt dass man im Laufen wild auf den Schlagknopf drückt.

Dann folgen die Gegner: ein Heli-Geschütz, dessen Kanone in fünf Richtungen über 180 Grad schwenkt, ein Spinnenpanzer, der an Wänden und Decken klebt, und ein langsamer Cyber-Gorilla, der als Schadensschwamm dient. Für den Gorilla arbeitete er mit Referenzen zum Knöchelgang, skizzierte einfache Körperformen, um die Bewegung richtig zu treffen, und fügte erst danach die robotischen Details hinzu. Kopf und Körper als ein Teil zu verschmelzen, verleiht ihm eine bewusste Steifheit.

Der Umgebungsteil war für mich der nützlichste. Er verwendet 16x16-Kacheln in sechs Ebenen, die sich jeweils mit eigener Geschwindigkeit verschieben, um den Parallax-Effekt zu erzeugen. Dazu kommt eine Kabinettprojektion, bei der die Tiefenlinien etwa 67,5 Grad betragen und für jeden Pixel nach rechts zwei nach oben laufen, sodass die Stufen sauber aufgehen. Das Ergebnis zeigt er in einem 320x180-Mockup.

Noch etwas Wissenswertes: Dies ist der erste Pixelblog, bei dem eines der Mini-Tutorials, die komplette Frame-Aufschlüsselung des Ninjas, hinter einer Patreon-Bezahlschranke liegt, während die Hauptlektion kostenlos bleibt. Die Assets und Quelldateien werden als separates Paket verkauft. Ich würde gern sehen, wie jemand diese Sprites in einen echten Spielercontroller einbaut.

Quelle: SLYNYRD

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