Pixel art

Pixelblog 64: platformer ninja phong cách NES, từ sprite nhân vật đến thành phố parallax

Pixelblog mới nhất của Raymond Schlitter trên SLYNYRD là một bài nghiên cứu về các game platformer ninja 8-bit, rất đáng đọc với những ai thích xem cả một bộ tài nguyên game được xây dựng quanh một ý tưởng duy nhất. Anh công khai lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và xuyên suốt quá trình làm việc với bảng màu NES, dù không tuân thủ nghiêm ngặt giới hạn phần cứng.

Nhân vật người chơi được làm đầu tiên. Anh bắt đầu từ một khung nhân vật mẫu đơn giản để các hoạt ảnh ổn định trước khi thêm bất kỳ chi tiết thiết kế nào. Bộ đồ đỏ tươi được chọn để nổi bật, dù không hẳn là kín đáo. Bộ chiêu thức lấy cảm hứng từ Ryu Hayabusa: chạy nhanh, leo tường, treo mình dưới trần, nhảy lộn ngược và chém trên không. Điều tôi thích là lý lẽ rằng nhân vật đứng yên khi tấn công trên mặt đất. Điều này buộc người chơi phải chính xác trong các trận đấu, thay vì bấm chém liên tục khi đang chạy.

Tiếp theo là kẻ thù: một tháp pháo trực thăng quét nòng súng 180 độ theo năm hướng, một xe tăng nhện bám vào tường và trần nhà, và một con gorilla cyber chậm chạp đóng vai trò như miếng bọt biển hấp thụ sát thương. Với gorilla, anh tham khảo dáng đi bằng đốt ngón tay, phác thảo những hình khối cơ thể đơn giản để chuyển động chuẩn, rồi mới thêm chi tiết robot. Việc gộp đầu và thân thành một khối tạo nên vẻ cứng nhắc có chủ đích.

Phần về môi trường là phần tôi thấy hữu ích nhất. Anh dùng ô tile 16x16 trong sáu lớp, mỗi lớp cuộn với tốc độ riêng để tạo hiệu ứng parallax, và phép chiếu kiểu tủ, nơi các đường chiều sâu tạo góc khoảng 67,5 độ, mỗi pixel ngang tương ứng với hai pixel dọc, nên các bậc thang rất gọn gàng. Kết quả được trình bày trên bản mô phỏng 320x180.

Một điều nữa: đây là Pixelblog đầu tiên trong đó một trong các hướng dẫn nhỏ, tức là bản phân tích đầy đủ từng khung hình của nhân vật ninja, nằm sau bức tường trả phí của Patreon, còn bài học chính vẫn miễn phí. Tài nguyên và tệp nguồn được bán thành một gói riêng. Tôi rất muốn thấy ai đó đưa những sprite này vào một bộ điều khiển nhân vật thực sự.

Nguồn: SLYNYRD

Bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.

Đăng nhập để bình luận