Pixelkonst

Pixelblog 64: NES-inspirerad ninjaplattformare, från spelarsprite till parallaxstad

Raymond Schlitters senaste Pixelblog på SLYNYRD är en studie av 8-bitars ninjaplattformare, och en bra läsning för alla som gillar att se en hel uppsättning spelgrafik byggas kring en enda idé. Han tar öppet sin inspiration från Ninja Gaiden och arbetar med NES-paletten genom hela processen, även om han inte följer hårdvarubegränsningarna strikt.

Spelarfiguren kommer först. Han börjar med en enkel dockmall så att animationerna blir klara innan några designdetaljer läggs på, och den skarpröda dräkten valdes för att den ska synas, även om den inte är särskilt smygande. Rörelserna bygger på Ryu Hayabusa: snabb löpning, klättring på väggar, hängande i tak, en volt och en luftattack. Det jag gillade är resonemanget att figuren står stilla när den attackerar på marken. Det tvingar fram precision i mötena i stället för att man bara kan trycka på slaget medan man springer.

Sedan kommer fienderna: ett helikopterbeväpnat torn som sveper kanonen över 180 grader i fem riktningar, en spindeltank som klamrar sig fast vid väggar och tak, och en långsam cybergorilla som fungerar som skademagnet. För gorillan utgick han från referenser av knogegång, blockade först ut enkla kroppsformer för att få rörelsen rätt och lade till robotdetaljerna efteråt. Att slå ihop huvud och kropp till en del ger den en avsiktlig stelhet.

Miljödelen var den jag tyckte var mest användbar. Den använder 16x16-rutor i sex lager, där varje lager rullar i sin egen hastighet för parallaxeffekten, och en skåpsprojektion där djupledarna går i cirka 67,5 grader, två pixlar upp för varje pixel åt sidan, så trappstegen blir rena. Resultatet visas i en 320x180-mockup.

Ett till som är värt att veta: det här är första Pixelblogen där en av minilektionerna, den fullständiga bildgenomgången av ninjan, ligger bakom en betalvägg på Patreon, medan huvudlektionen är gratis. Tillgångarna och källfilerna säljs som ett separat paket. Jag skulle gärna se någon lägga in de här spriterna i en riktig spelarkontroller.

Källa: SLYNYRD

Kommentarer 0

Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.

Logga in för att kommentera