Pixelart

Pixelblog 64: een ninja-platformer in NES-stijl, van spelersprite tot parallax-stad

De nieuwste Pixelblog van Raymond Schlitter op SLYNYRD is een studie naar 8-bit ninja-platformers, en een goede lezing voor iedereen die graag ziet hoe een complete set game-assets rond één idee wordt opgebouwd. Hij laat zich openlijk inspireren door Ninja Gaiden en werkt de hele tijd met het NES-palet, al houdt hij zich niet strikt aan de hardwarelimieten.

Allereerst de speler. Hij begint met een eenvoudig dummy-sjabloon zodat de animaties vaststaan voordat er ontwerpdetails aan te pas komen, en het felrode pak is gekozen voor de opvallendheid, ook al is het niet erg stealthy. De bewegingen zijn gebaseerd op Ryu Hayabusa: een vlotte sprint, tegen muren klimmen, aan plafonds hangen, een salto en een luchtaanval. Wat ik mooi vond, is de redenering dat het personage stilstaat terwijl het op de grond aanvalt. Dat dwingt tot precisie in gevechten, in plaats van dat je tijdens het rennen op de aanvalknop kunt blijven rammen.

Dan de vijanden: een helikopterkoepel die zijn kanon in vijf richtingen over 180 graden laat zwaaien, een spinnentank die aan muren en plafonds blijft plakken, en een trage cyber-gorilla die als schadesvanger dient. Voor de gorilla gebruikte hij referenties van knokkelloop, tekende hij eerst eenvoudige lichaamsvormen om de beweging goed te krijgen en voegde hij pas daarna de robotdetails toe. Hoofd en lichaam als één onderdeel samenvoegen geeft hem een bewuste stijfheid.

Het omgevingsdeel vond ik het nuttigst. Het gebruikt 16x16-tegels in zes lagen, die elk met hun eigen snelheid scrollen voor het parallax-effect, en een kastprojectie waarbij de diepte-lijnen ongeveer 67,5 graden maken, twee pixels omhoog voor elke pixel opzij, zodat de trappen netjes lopen. Het resultaat wordt getoond in een mockup van 320x180.

Eén ding om te weten: dit is de eerste Pixelblog waarin een van de minitutorials, de volledige frame-uitsplitsing van de ninja, achter een Patreon-betaalmuur staat, terwijl de hoofdles gratis blijft. De assets en bronbestanden worden als apart pakket verkocht. Ik zou graag zien dat iemand deze sprites in een echte spelerscontroller stopt.

Bron: SLYNYRD

Reacties 0

Plaats de eerste reactie, in elke taal.

Log in om te reageren