Pixel art

Pixelblog 64: plataforma ninja no estilo NES, do sprite do jogador à cidade com parallax

O mais recente Pixelblog de Raymond Schlitter no SLYNYRD é um estudo sobre plataformas ninja de 8 bits, e uma boa leitura para quem gosta de ver um conjunto inteiro de recursos de jogo construído em torno de uma única ideia. Ele se inspira abertamente em Ninja Gaiden e trabalha com a paleta do NES do início ao fim, embora não siga estritamente os limites do hardware.

O personagem do jogador vem primeiro. Ele parte de um modelo simples de boneco para que as animações fiquem prontas antes de qualquer detalhe de design, e o traje vermelho vivo foi escolhido pelo impacto visual, mesmo que não seja muito discreto. O conjunto de movimentos é inspirado em Ryu Hayabusa: corrida ágil, escalada de paredes, pendurar-se em tetos, um salto mortal e um ataque aéreo. O que eu mais gostei foi o raciocínio de que o personagem fica parado ao atacar no chão, o que exige precisão nos confrontos em vez de deixar você apertar o golpe enquanto corre.

Em seguida vêm os inimigos: uma torre-helicóptero que varre o canhão em 180 graus em cinco direções, um tanque-aranha que se agarra a paredes e tetos, e um gorila ciborgue lento que funciona como esponja de dano. Para o gorila, ele partiu de referências de caminhada com os nós dos dedos, desenhou formas corporais simples para acertar o movimento e só depois acrescentou detalhes robóticos. Juntar cabeça e corpo em uma só peça dá a ele uma rigidez deliberada.

A parte do ambiente foi a mais útil para mim. Ele usa blocos de 16x16 em seis camadas, cada uma rolando na própria velocidade para criar o parallax, e uma projeção de gabinete em que as linhas de profundidade ficam em cerca de 67,5 graus, subindo dois pixels para cada um na horizontal, o que deixa os degraus limpos. O resultado aparece em um mockup de 320x180.

Uma coisa a mais: este é o primeiro Pixelblog em que um dos minitutoriais, a decomposição completa de quadros do ninja, fica atrás de um paywall do Patreon, enquanto a lição principal continua gratuita. Os recursos e os arquivos-fonte são vendidos em um pacote separado. Eu adoraria ver alguém colocar esses sprites em um controlador de jogador de verdade.

Fonte: SLYNYRD

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