فن البكسل

Pixelblog 64: منصة نينجا بأسلوب NES، من صورة اللاعب إلى مدينة بتأثير البارالاكس

يتناول أحدث مقال Pixelblog لريموند شليتر على موقع SLYNYRD منصات النينجا ثنائية البت، وهو قراءة ممتعة لكل من يحب رؤية مجموعة كاملة من أصول اللعبة تُبنى حول فكرة واحدة. يستلهم الكاتب صراحةً من لعبة Ninja Gaiden ويعمل بلوحة ألوان NES طوال الوقت، وإن لم يلتزم بقيود العتاد بصرامة.

تأتي شخصية اللاعب أولاً. يبدأ من قالب دمية بسيط لتثبيت الرسوم المتحركة قبل إضافة أي تفاصيل تصميمية، وقد اختيرت البدلة الحمراء الزاهية لجذب الانتباه، وإن لم تكن خفية كثيراً. وتستند حركاته إلى Ryu Hayabusa: جري سريع، وتسلق الجدران، والتعلق بالأسقف، وقفزة شقلبة، وضربة هوائية. ما أعجبني هو المنطق القائل بأن الشخصية تقف ثابتة عند الهجوم على الأرض، وهذا يفرض الدقة في المواجهات بدلاً من السماح بالضغط المتكرر على زر الضرب أثناء الجري.

ثم يأتي الأعداء: برج هليكوبتر يمسح مدفعه بزاوية 180 درجة في خمسة اتجاهات، ودبابة عنكبوتية تلتصق بالجدران والأسقف، وغوريلا سايبر بطيئة تعمل كإسفنجة لامتصاص الضرر. ولبناء الغوريلا استند إلى مراجع للمشي على المفاصل، ورسم أشكالاً بسيطة للجسم لضبط الحركة، ثم أضاف التفاصيل الروبوتية لاحقاً. ودمج الرأس والجسم في قطعة واحدة يمنحها صلابة مقصودة.

كان الجزء المتعلق بالبيئة الأكثر فائدة بالنسبة لي. يستخدم بلاطات 16x16 في ستة طبقات، تتحرك كل منها بسرعتها الخاصة لتحقيق تأثير البارالاكس، ويعتمد إسقاط أشبه بالخزانة تكون فيه خطوط العمق بزاوية 67.5 درجة تقريباً، بمعدل بكسلين صعوداً مقابل كل بكسل أفقياً، ما يجعل الدرجات نظيفة. وتُعرض النتيجة في نموذج مصغر بقياس 320x180.

وشيء آخر يستحق الذكر: هذه أول حلقة من Pixelblog يقع فيها أحد الدروس المصغرة، وهو التفصيل الكامل لإطارات النينجا، خلف جدار الدفع في Patreon، بينما يبقى الدرس الرئيسي مجانياً. وتُباع الأصول وملفات المصدر ضمن حزمة منفصلة. وأود أن أرى أحداً يضع هذه الصور المتحركة في وحدة تحكم لاعب حقيقية.

المصدر: SLYNYRD

التعليقات 0

اترك أول تعليق، بأي لغة.

سجّل الدخول للتعليق