Pixelblog 64: NES tarzında ninja platform oyunu, oyuncu sprite'ından paralaks şehre
Raymond Schlitter'ın SLYNYRD'deki en yeni Pixelblog yazısı 8 bit ninja platform oyunları üzerine bir inceleme ve tek bir fikir etrafında bütün bir oyun varlığı setinin nasıl oluştuğunu görmek isteyenler için iyi bir okuma. Ninja Gaiden'den açıkça ilham aldığını söylüyor ve donanım sınırlarına tam olarak bağlı kalmasa da baştan sona NES paletiyle çalışıyor.
İlk sırada oyuncu karakteri var. Tasarım ayrıntılarına geçmeden önce animasyonların yerleşmesi için basit bir manken şablonuyla başlıyor. Parlak kırmızı kostüm, çok gizli olmasa da dikkat çekmek için seçilmiş. Hareket seti Ryu Hayabusa'dan esinlenmiş: hızlı koşu, duvara tırmanma, tavanda sarkma, takla atlayışı ve havada kılıç darbesi. Bana en çok hoş gelen şey, karakterin yerde saldırırken durması. Bu, koşarken tuşa sürekli basmak yerine çarpışmalarda hassasiyeti zorunlu kılıyor.
Ardından düşmanlar geliyor: topunu beş yönde 180 derece tarayan bir helikopter kulesi, duvarlara ve tavanlara yapışan bir örümcek tankı ve hasarı üzerine çeken yavaş bir siber goril. Goril için parmak uçlarında yürüme referanslarından çalıştı, hareketi doğru yakalamak için önce basit gövde şekillerini çizdi, robotik ayrıntıları ise sonra ekledi. Kafa ve gövdeyi tek parça yapması, ona kasıtlı bir katılık veriyor.
Bence en faydalı kısım ortamla ilgili olanıydı. Altı katmanda 16x16 karo kullanıyor ve her katman paralaks efekti için kendi hızında kayıyor. Dolap tarzı bir projeksiyonla derinlik çizgileri yaklaşık 67,5 derece açıyla ilerliyor; yatayda her bir piksel için dikeyde iki piksel yukarı çıkıyor, bu yüzden basamaklar temiz görünüyor. Sonuç 320x180 boyutunda bir maketle gösteriliyor.
Bir şey daha: Bu, mini eğitimlerden birinin, yani ninjanın tam kare dökümünün Patreon ücretli duvarının arkasında olduğu ilk Pixelblog. Ana ders ise ücretsiz. Varlıklar ve kaynak dosyalar ayrı bir paket olarak satılıyor. Bu sprite'ları gerçek bir oyuncu denetleyicisine koyan birini görmek isterdim.
Kaynak: SLYNYRD
İlk sırada oyuncu karakteri var. Tasarım ayrıntılarına geçmeden önce animasyonların yerleşmesi için basit bir manken şablonuyla başlıyor. Parlak kırmızı kostüm, çok gizli olmasa da dikkat çekmek için seçilmiş. Hareket seti Ryu Hayabusa'dan esinlenmiş: hızlı koşu, duvara tırmanma, tavanda sarkma, takla atlayışı ve havada kılıç darbesi. Bana en çok hoş gelen şey, karakterin yerde saldırırken durması. Bu, koşarken tuşa sürekli basmak yerine çarpışmalarda hassasiyeti zorunlu kılıyor.
Ardından düşmanlar geliyor: topunu beş yönde 180 derece tarayan bir helikopter kulesi, duvarlara ve tavanlara yapışan bir örümcek tankı ve hasarı üzerine çeken yavaş bir siber goril. Goril için parmak uçlarında yürüme referanslarından çalıştı, hareketi doğru yakalamak için önce basit gövde şekillerini çizdi, robotik ayrıntıları ise sonra ekledi. Kafa ve gövdeyi tek parça yapması, ona kasıtlı bir katılık veriyor.
Bence en faydalı kısım ortamla ilgili olanıydı. Altı katmanda 16x16 karo kullanıyor ve her katman paralaks efekti için kendi hızında kayıyor. Dolap tarzı bir projeksiyonla derinlik çizgileri yaklaşık 67,5 derece açıyla ilerliyor; yatayda her bir piksel için dikeyde iki piksel yukarı çıkıyor, bu yüzden basamaklar temiz görünüyor. Sonuç 320x180 boyutunda bir maketle gösteriliyor.
Bir şey daha: Bu, mini eğitimlerden birinin, yani ninjanın tam kare dökümünün Patreon ücretli duvarının arkasında olduğu ilk Pixelblog. Ana ders ise ücretsiz. Varlıklar ve kaynak dosyalar ayrı bir paket olarak satılıyor. Bu sprite'ları gerçek bir oyuncu denetleyicisine koyan birini görmek isterdim.
Kaynak: SLYNYRD
Yorumlar 0
İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.
Yorum yapmak için giriş yap