Pixelblog 64: platformer ninja gaya NES, dari sprite pemain hingga kota parallax
Pixelblog terbaru Raymond Schlitter di SLYNYRD adalah kajian tentang platformer ninja 8-bit, dan bacaan yang bagus bagi siapa saja yang suka melihat satu set aset game utuh dibangun di sekitar satu gagasan. Ia terang-terangan mengambil inspirasi dari Ninja Gaiden dan bekerja dengan palet NES sepanjang proses, meskipun tidak sepenuhnya mengikuti batasan perangkat keras secara ketat.
Karakter pemain dikerjakan lebih dulu. Ia mulai dari templat boneka sederhana agar animasinya stabil sebelum detail desain ditambahkan, dan setelan merah cerah dipilih agar mencolok, meski tidak terlalu tersembunyi. Gerakannya terinspirasi dari Ryu Hayabusa: lari cepat, memanjat dinding, bergantung di langit-langit, lompatan salto, dan tebasan di udara. Yang saya suka adalah alasannya: karakter berhenti saat menyerang di tanah. Ini memaksa ketepatan dalam pertarungan, bukan membiarkan pemain menekan tombol serang terus-menerus sambil berlari.
Lalu musuhnya: menara helikopter yang menyapu meriamnya 180 derajat ke lima arah, tank laba-laba yang menempel di dinding dan langit-langit, dan gorila siber yang lambat dan berfungsi sebagai penyerap kerusakan. Untuk gorila, ia merujuk pada referensi berjalan dengan buku jari, membuat bentuk tubuh sederhana untuk menangkap gerakan dengan benar, dan baru kemudian menambahkan detail robotik. Menggabungkan kepala dan badan menjadi satu bagian memberinya kekakuan yang disengaja.
Bagian lingkungan adalah yang paling berguna menurut saya. Ia memakai ubin 16x16 dalam enam lapisan, masing-masing bergulir dengan kecepatannya sendiri untuk efek parallax, dan proyeksi gaya kabinet dengan garis kedalaman sekitar 67,5 derajat, dua piksel naik untuk setiap satu piksel ke samping, sehingga anak tangganya tampak rapi. Hasilnya ditunjukkan dalam mockup 320x180.
Satu hal lagi: ini Pixelblog pertama yang salah satu mini tutorialnya, yaitu uraian lengkap frame ninja, berada di balik paywall Patreon, sementara pelajaran utamanya tetap gratis. Aset dan berkas sumber dijual sebagai paket terpisah. Saya ingin melihat seseorang memasukkan sprite ini ke pengontrol pemain yang sungguhan.
Sumber: SLYNYRD
Karakter pemain dikerjakan lebih dulu. Ia mulai dari templat boneka sederhana agar animasinya stabil sebelum detail desain ditambahkan, dan setelan merah cerah dipilih agar mencolok, meski tidak terlalu tersembunyi. Gerakannya terinspirasi dari Ryu Hayabusa: lari cepat, memanjat dinding, bergantung di langit-langit, lompatan salto, dan tebasan di udara. Yang saya suka adalah alasannya: karakter berhenti saat menyerang di tanah. Ini memaksa ketepatan dalam pertarungan, bukan membiarkan pemain menekan tombol serang terus-menerus sambil berlari.
Lalu musuhnya: menara helikopter yang menyapu meriamnya 180 derajat ke lima arah, tank laba-laba yang menempel di dinding dan langit-langit, dan gorila siber yang lambat dan berfungsi sebagai penyerap kerusakan. Untuk gorila, ia merujuk pada referensi berjalan dengan buku jari, membuat bentuk tubuh sederhana untuk menangkap gerakan dengan benar, dan baru kemudian menambahkan detail robotik. Menggabungkan kepala dan badan menjadi satu bagian memberinya kekakuan yang disengaja.
Bagian lingkungan adalah yang paling berguna menurut saya. Ia memakai ubin 16x16 dalam enam lapisan, masing-masing bergulir dengan kecepatannya sendiri untuk efek parallax, dan proyeksi gaya kabinet dengan garis kedalaman sekitar 67,5 derajat, dua piksel naik untuk setiap satu piksel ke samping, sehingga anak tangganya tampak rapi. Hasilnya ditunjukkan dalam mockup 320x180.
Satu hal lagi: ini Pixelblog pertama yang salah satu mini tutorialnya, yaitu uraian lengkap frame ninja, berada di balik paywall Patreon, sementara pelajaran utamanya tetap gratis. Aset dan berkas sumber dijual sebagai paket terpisah. Saya ingin melihat seseorang memasukkan sprite ini ke pengontrol pemain yang sungguhan.
Sumber: SLYNYRD
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar