Seni Piksel

Pixelblog 64: platformer ninja gaya NES, daripada sprite pemain ke bandar parallax

Pixelblog terbaharu Raymond Schlitter di SLYNYRD ialah kajian tentang platformer ninja 8-bit, dan bacaan yang baik untuk sesiapa yang suka melihat satu set penuh aset permainan dibina di sekitar satu idea. Beliau secara terbuka mengambil ilham daripada Ninja Gaiden dan bekerja dengan palet NES sepanjang masa, walaupun tidak mematuhi had perkakasan secara ketat.

Watak pemain didahulukan. Beliau bermula dengan templat patung ringkas supaya animasi stabil sebelum sebarang perincian reka bentuk ditambah, dan sut merah terang dipilih kerana ia menarik perhatian, walaupun tidak begitu senyap. Set pergerakannya diilhamkan daripada Ryu Hayabusa: larian pantas, memanjat dinding, bergayut di siling, lompatan selingkar dan serangan udara. Yang saya suka ialah alasannya: watak berhenti ketika menyerang di atas tanah. Ini memaksa ketepatan dalam pertempuran, bukannya membiarkan pemain menekan butang serangan sambil berlari.

Kemudian musuh: menara helikopter yang menyapu meriamnya 180 darjah ke lima arah, tangki labah-labah yang melekat pada dinding dan siling, dan gorilla siber yang perlahan dan berfungsi sebagai span penyerap kerosakan. Untuk gorilla, beliau merujuk rujukan berjalan dengan buku jari, melakar bentuk badan yang ringkas untuk menangkap gerakan dengan tepat, dan kemudian barulah menambah perincian robotik. Menggabungkan kepala dan badan menjadi satu bahagian memberikannya ketegaran yang disengajakan.

Bahagian persekitaran paling berguna bagi saya. Ia menggunakan jubin 16x16 dalam enam lapisan, setiap satu bergerak tatal pada kelajuannya sendiri untuk kesan parallax, dan unjuran gaya kabinet dengan garis kedalaman kira-kira 67.5 darjah, dua piksel naik untuk setiap satu piksel ke sisi, supaya anak tangga kelihatan kemas. Hasilnya ditunjukkan dalam mokap 320x180.

Satu lagi perkara: ini Pixelblog pertama yang salah satu mini tutorialnya, iaitu pecahan bingkai penuh ninja, berada di sebalik dinding bayaran Patreon, manakala pelajaran utama kekal percuma. Aset dan fail sumber dijual sebagai pek berasingan. Saya ingin melihat seseorang memasukkan sprite ini ke dalam pengawal pemain yang sebenar.

Sumber: SLYNYRD

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen