Pixelblog 64: платформер-ніндзя в стилі NES, від спрайта гравця до міста з паралаксом
Найновіший Pixelblog Раймонда Шлітера на SLYNYRD присвячено 8-бітним платформерам про ніндзя. Це цікаве читання для тих, кому подобається бачити, як ціла низка ігрових ассетів будується навколо однієї ідеї. Він відверто бере за взірець Ninja Gaiden і весь час працює з палітрою NES, хоча й не дотримується обмежень заліза суворо.
Спочатку йде персонаж гравця. Він починає з простої болванки, щоб анімація була готова до того, як з'являться будь-які дизайнерські деталі. Яскраво-червоний костюм обрано для помітності, навіть якщо він не надто непомітний. Набір рухів спирається на Рю Хаябусу: швидкий біг, лазіння по стінах, висіння на стелі, перекидний стрибок і повітряний удар. Мені сподобалася логіка, за якою персонаж зупиняється, коли атакує на землі. Це вимагає точності в сутичках, а не дозволяє натискати удар, поки біжиш.
Далі вороги: вертолітна турель, яка водить гарматою на 180 градусів у п'яти напрямках, павуча танкетка, що чіпляється за стіни й стелі, та повільна кібергорила, яка слугує губкою для пошкоджень. Для горили він спирався на референси ходьби на кісточках пальців, спочатку накидав прості форми тіла, щоб ловити рух, і лише потім додав роботизовані деталі. Об'єднання голови й тулуба в одну деталь надає їй навмисної скутості.
Найкорисніше для мене була частина про оточення. Використовуються тайли 16x16 у шести шарах, кожен із яких прокручується з власною швидкістю для ефекту паралаксу, і шафова проєкція, де лінії глибини йдуть приблизно під 67,5 градуса: на кожен піксель убік припадає два пікселі вгору, тож сходинки виглядають чисто. Результат показано на макеті 320x180.
Ще одне: це перший Pixelblog, де один із міні-уроків, повний покадровий розбір ніндзя, закритий платною підпискою Patreon, тоді як основний урок лишається безкоштовним. Ассети та вихідні файли продаються окремим пакетом. Я б хотів побачити, як хтось вставить ці спрайти в справжній контролер гравця.
Джерело: SLYNYRD
Спочатку йде персонаж гравця. Він починає з простої болванки, щоб анімація була готова до того, як з'являться будь-які дизайнерські деталі. Яскраво-червоний костюм обрано для помітності, навіть якщо він не надто непомітний. Набір рухів спирається на Рю Хаябусу: швидкий біг, лазіння по стінах, висіння на стелі, перекидний стрибок і повітряний удар. Мені сподобалася логіка, за якою персонаж зупиняється, коли атакує на землі. Це вимагає точності в сутичках, а не дозволяє натискати удар, поки біжиш.
Далі вороги: вертолітна турель, яка водить гарматою на 180 градусів у п'яти напрямках, павуча танкетка, що чіпляється за стіни й стелі, та повільна кібергорила, яка слугує губкою для пошкоджень. Для горили він спирався на референси ходьби на кісточках пальців, спочатку накидав прості форми тіла, щоб ловити рух, і лише потім додав роботизовані деталі. Об'єднання голови й тулуба в одну деталь надає їй навмисної скутості.
Найкорисніше для мене була частина про оточення. Використовуються тайли 16x16 у шести шарах, кожен із яких прокручується з власною швидкістю для ефекту паралаксу, і шафова проєкція, де лінії глибини йдуть приблизно під 67,5 градуса: на кожен піксель убік припадає два пікселі вгору, тож сходинки виглядають чисто. Результат показано на макеті 320x180.
Ще одне: це перший Pixelblog, де один із міні-уроків, повний покадровий розбір ніндзя, закритий платною підпискою Patreon, тоді як основний урок лишається безкоштовним. Ассети та вихідні файли продаються окремим пакетом. Я б хотів побачити, як хтось вставить ці спрайти в справжній контролер гравця.
Джерело: SLYNYRD
Коментарі 0
Залиште перший коментар будь-якою мовою.
Увійдіть, щоб коментувати