Pixel art

Pixelblog 64 : un platformer ninja façon NES, du sprite du joueur à la ville en parallaxe

Le dernier Pixelblog de Raymond Schlitter sur SLYNYRD est une étude sur les platformers ninja en 8 bits, une lecture intéressante pour qui aime voir un ensemble complet de ressources de jeu construit autour d'une seule idée. Il s'inspire ouvertement de Ninja Gaiden et travaille avec la palette de la NES tout du long, sans pour autant respecter strictement les limites du matériel.

Le personnage joueur arrive en premier. Il part d'un simple mannequin de base pour que les animations soient calées avant tout détail de design, et le costume rouge vif a été choisi pour son effet visuel, même s'il n'est pas très discret. Le jeu de mouvements s'inspire de Ryu Hayabusa : une course vive, l'escalade de murs, la suspension aux plafonds, un saut retourné et une attaque aérienne. Ce que j'ai aimé, c'est le raisonnement selon lequel le personnage reste immobile lorsqu'il attaque au sol. Cela impose de la précision dans les affrontements au lieu de laisser marteler l'attaque en courant.

Vient ensuite l'ennemi : une tourelle-hélicoptère qui balaie son canon sur 180 degrés dans cinq directions, un char-araignée qui s'accroche aux murs et aux plafonds, et un gorille cyber lent qui sert d'éponge à dégâts. Pour le gorille, il a travaillé à partir de références de marche sur les phalanges, a dessiné des formes corporelles simples pour que le mouvement soit juste, puis a ajouté les détails robotiques. Fusionner la tête et le corps en une seule pièce lui donne une raideur volontaire.

La partie environnement est celle qui m'a paru la plus utile. Elle utilise des tuiles de 16x16 réparties en six couches, chacune défilant à sa propre vitesse pour le parallaxe, et une projection de type cabinet où les lignes de profondeur forment environ 67,5 degrés, avec deux pixels vers le haut pour un pixel de côté, ce qui fait des marches bien nettes. Le résultat est montré dans une maquette de 320x180.

Un autre point à savoir : c'est le premier Pixelblog où l'un des mini-tutoriels, la décomposition complète des images du ninja, se trouve derrière le mur payant de Patreon, tandis que la leçon principale reste gratuite. Les ressources et les fichiers source sont vendus dans un pack séparé. J'aimerais beaucoup voir quelqu'un intégrer ces sprites dans un vrai contrôleur de joueur.

Source : SLYNYRD

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