Năm game indie chiếm lĩnh ngành công nghiệp
Tôi đã chơi game indie nhiều năm rồi, nhưng năm 2025 thực sự mang lại cảm giác khác biệt. Xem The Game Awards năm nay, hơn một nửa số đề cử Game of the Year là các tựa game indie, và người chiến thắng — Clair Obscur: Expedition 33 — đã mang về giải thưởng cao nhất cùng tám giải khác. Gần như thắng trọn tại sự kiện lớn nhất trong năm, từ một tựa game được làm ra bên ngoài guồng máy kinh phí khổng lồ.
Các con số cũng chứng minh điều đó. Năm ngoái, game indie chiếm khoảng 25% tổng doanh thu của Steam, tức khoảng 4,5 tỷ USD trên tổng số 17,7 tỷ USD. Đó là con số rất lớn nếu xét đến việc có bao nhiêu bom tấn AAA ra mắt trong cùng thời gian. Một nửa số game có thành tích tốt nhất trên nền tảng này là game indie.
Khoảnh khắc khiến tôi nhớ mãi là lúc Hollow Knight: Silksong ra mắt. Game đạt gần 600.000 người chơi cùng lúc trên Steam, và lượng người mua đồng thời lớn đến mức các cửa hàng thực sự bị sập — vì không có đặt trước nên mọi người đổ xô vào cùng một giây. Expedition 33, Dispatch, Megabonk và Schedule I cũng có số liệu ra mắt rất ấn tượng.
Điều tôi thích nhất là những đội ngũ nhỏ này đã chiến thắng nhờ dựa vào sự sáng tạo và cộng đồng chứ không phải ngân sách. Chính nguồn năng lượng đó khiến thú vui này luôn thú vị. Hy vọng năm 2026 sẽ tiếp tục giữ được đà này.
Nguồn: Into Indie Games
Các con số cũng chứng minh điều đó. Năm ngoái, game indie chiếm khoảng 25% tổng doanh thu của Steam, tức khoảng 4,5 tỷ USD trên tổng số 17,7 tỷ USD. Đó là con số rất lớn nếu xét đến việc có bao nhiêu bom tấn AAA ra mắt trong cùng thời gian. Một nửa số game có thành tích tốt nhất trên nền tảng này là game indie.
Khoảnh khắc khiến tôi nhớ mãi là lúc Hollow Knight: Silksong ra mắt. Game đạt gần 600.000 người chơi cùng lúc trên Steam, và lượng người mua đồng thời lớn đến mức các cửa hàng thực sự bị sập — vì không có đặt trước nên mọi người đổ xô vào cùng một giây. Expedition 33, Dispatch, Megabonk và Schedule I cũng có số liệu ra mắt rất ấn tượng.
Điều tôi thích nhất là những đội ngũ nhỏ này đã chiến thắng nhờ dựa vào sự sáng tạo và cộng đồng chứ không phải ngân sách. Chính nguồn năng lượng đó khiến thú vui này luôn thú vị. Hy vọng năm 2026 sẽ tiếp tục giữ được đà này.
Nguồn: Into Indie Games
Bình luận 0
Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.
Đăng nhập để bình luận