ইন্ডি গেম

যে বছর ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমগুলি পুরো শিল্পখাতকে নিজেদের নিয়ন্ত্রণে নিয়ে আসে।

আমি বহু বছর ধরে ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেম খেলছি, কিন্তু ২০১৫ সালটা সত্যিই আলাদা ছিল। এই বছর "দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস"-এ, "বছরের সেরা গেম"-এর মনোনীতদের মধ্যে অর্ধেকের বেশি ছিল ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেম, এবং বিজয়ী—"ক্লেয়ার ওবস্কিউর: এক্সপিডিশন ৩৩"—সেরা পুরস্কারের পাশাপাশি আরও আটটি পুরস্কার জিতেছে। বছরের সবচেয়ে বড় অনুষ্ঠানে, বিশাল বাজেট वाले প্রোডাকশন নয় এমন একটি গেম এই সাফল্য অর্জন করেছে।

পরিসংখ্যানও এটি সমর্থন করে। গত বছর, ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমগুলি স্টিমের মোট আয়ের প্রায় ২৫ শতাংশ, অর্থাৎ ১৭.৭ বিলিয়ন ডলারের মধ্যে প্রায় ৪.৫ বিলিয়ন ডলার আয় করেছে। এটি বিশাল, বিশেষ করে যখন একই সময়ে অনেক বড় এবং ব্যয়বহুল গেম প্রকাশিত হয়েছিল। প্ল্যাটফর্মের সেরা পারফর্ম করা গেমগুলোর অর্ধেকই ছিল ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেম।

আমার মনে রাখার মতো একটি ঘটনা হলো "হলো নাইট: সিল্কসঙ"-এর মুক্তি। স্টিমে এটি প্রায় ৬০০,০০০ জন ব্যবহারকারীর মধ্যে একই সময়ে খেলা শুরু করে, এবং এত বেশি সংখ্যক মানুষ একসাথে কেনার চেষ্টা করায় প্ল্যাটফর্মের দোকানগুলো পর্যন্ত ক্র্যাশ হয়ে গিয়েছিল। অগ্রিম বুকিংয়ের ব্যবস্থা না থাকায়, সবাই একই সময়ে এটি কিনতে শুরু করে। "এক্সপিডিশন ৩৩", "ডিসপাட்ச", "মেগাবঙ্ক" এবং "শিডিউল আই"-ও বিশাল সংখ্যক ব্যবহারকারী দ্বারা খেলা হয়েছিল।

আমার সবচেয়ে ভালো লাগে যে এই ছোট দলগুলো বাজেট না বাড়িয়ে, সৃজনশীলতা এবং সম্প্রদায়ের উপর নির্ভর করে সাফল্য অর্জন করেছে। এটাই এই শখের মধ্যে আগ্রহ ধরে রাখে। আশা করি, ২০১৬ সালও এই সাফল্যের ধারা বজায় রাখবে।

উৎস: ইন্টু ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস।

মন্তব্য 0

যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।

মন্তব্য করতে লগ ইন করুন