O ano em que os jogos indie dominaram a indústria
Jogo jogos indie há anos, mas 2025 realmente pareceu diferente. Assistindo ao The Game Awards deste ano, mais da metade dos indicados a Jogo do Ano eram títulos indie, e o vencedor — Clair Obscur: Expedition 33 — levou o prêmio principal e mais oito prêmios. Uma vitória quase absoluta no maior evento do ano, vinda de um jogo feito fora da máquina dos grandes orçamentos.
Os números confirmam isso. Os jogos indie responderam por cerca de 25 por cento da receita total da Steam no ano passado, aproximadamente US$ 4,5 bilhões de US$ 17,7 bilhões. Isso é enorme, considerando quantos lançamentos AAA gigantes saíram no mesmo período. Metade dos jogos com melhor desempenho na plataforma eram indies.
O momento que mais me marcou foi o lançamento de Hollow Knight: Silksong. Ele chegou a quase 600.000 jogadores simultâneos na Steam, e a quantidade de gente comprando ao mesmo tempo chegou a derrubar as lojas — não havia pré-venda, então todo mundo correu para comprar no mesmo segundo. Expedition 33, Dispatch, Megabonk e Schedule I também tiveram números de lançamento enormes.
O que eu mais amo é que essas equipes pequenas venceram apostando na criatividade e na comunidade, e não no orçamento. É esse tipo de energia que mantém este hobby interessante. Que 2026 mantenha o ritmo.
Fonte: Into Indie Games
Os números confirmam isso. Os jogos indie responderam por cerca de 25 por cento da receita total da Steam no ano passado, aproximadamente US$ 4,5 bilhões de US$ 17,7 bilhões. Isso é enorme, considerando quantos lançamentos AAA gigantes saíram no mesmo período. Metade dos jogos com melhor desempenho na plataforma eram indies.
O momento que mais me marcou foi o lançamento de Hollow Knight: Silksong. Ele chegou a quase 600.000 jogadores simultâneos na Steam, e a quantidade de gente comprando ao mesmo tempo chegou a derrubar as lojas — não havia pré-venda, então todo mundo correu para comprar no mesmo segundo. Expedition 33, Dispatch, Megabonk e Schedule I também tiveram números de lançamento enormes.
O que eu mais amo é que essas equipes pequenas venceram apostando na criatividade e na comunidade, e não no orçamento. É esse tipo de energia que mantém este hobby interessante. Que 2026 mantenha o ritmo.
Fonte: Into Indie Games
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