Permainan Indie

Tahun di mana permainan indie mengambil alih industri ini.

Saya telah bermain permainan indie selama bertahun-tahun, tetapi tahun 2025 terasa benar-benar berbeza. Ketika menonton Anugerah Permainan tahun ini, lebih daripada separuh daripada pencalon Game Terbaik adalah permainan indie, dan pemenang — Clair Obscur: Expedition 33 — membawa pulang hadiah utama serta lapan lagi anugerah. Hampir mendominasi acara terbesar tahun ini, yang datang dari permainan yang dibuat di luar sistem pengeluaran berbelanjawan besar.

Angka-angka juga menyokong perkara ini. Permainan indie menjana kira-kira 25 peratus daripada jumlah pendapatan Steam tahun lalu, iaitu sekitar $4.5 bilion daripada $17.7 bilion. Ini adalah jumlah yang besar, terutama jika dibandingkan dengan banyaknya pelancaran permainan AAA yang besar dalam tempoh yang sama. Separuh daripada permainan yang paling berjaya di platform itu adalah permainan indie.

Momen yang paling berkesan bagi saya ialah pelancaran Hollow Knight: Silksong. Ia mencapai hampir 600,000 pemain serentak di Steam, dan jumlah orang yang membeli pada masa yang sama sebenarnya menyebabkan kedai dalam talian itu tidak berfungsi — pra-tempahan tidak tersedia, jadi semua orang masuk pada masa yang sama. Expedition 33, Dispatch, Megabonk, dan Schedule I juga mencatatkan jumlah pelancaran yang sangat tinggi.

Apa yang paling saya suka ialah pasukan kecil ini berjaya kerana mereka memberi tumpuan kepada kreativiti dan komuniti, bukannya belanjawan. Itulah jenis semangat yang menjadikan hobi ini menarik. Saya berharap tahun 2026 akan terus mengekalkan momentum ini.

Sumber: Into Indie Games.

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen