インディーゲームが業界を席巻した年
何年もインディーゲームを遊んできましたが、2025年は本当に違うと感じました。今年のThe Game Awardsを見ていたら、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート作の半分以上がインディータイトルで、受賞作のClair Obscur: Expedition 33は最高賞に加えてさらに8部門を受賞しました。大作予算の仕組みの外で作られたゲームが、年間最大の祭典をほぼ総なめにしたのです。
数字もそれを裏付けています。昨年、インディーゲームはSteamの総収益の約25パーセント、177億ドルのうち約45億ドルを稼ぎました。同じ時期にどれだけ多くの大型AAAタイトルが発売されたかを考えると、とてつもない数字です。プラットフォームで最も好成績を収めたゲームの半分がインディーでした。
一番印象に残ったのは、Hollow Knight: Silksongの発売の瞬間です。Steamで同時接続プレイヤー数が60万人近くに達し、一斉に購入しようとする人があまりに多くてストアが実際にダウンしました。予約購入ができなかったので、全員が同じ瞬間に殺到したのです。Expedition 33、Dispatch、Megabonk、Schedule Iも発売時に大きな数字を記録しました。
何より嬉しいのは、こうした小さなチームが予算ではなく創造性とコミュニティを武器に勝ったことです。こういう熱量こそが、この趣味を面白くし続けてくれます。2026年もこの勢いが続きますように。
出典: Into Indie Games
数字もそれを裏付けています。昨年、インディーゲームはSteamの総収益の約25パーセント、177億ドルのうち約45億ドルを稼ぎました。同じ時期にどれだけ多くの大型AAAタイトルが発売されたかを考えると、とてつもない数字です。プラットフォームで最も好成績を収めたゲームの半分がインディーでした。
一番印象に残ったのは、Hollow Knight: Silksongの発売の瞬間です。Steamで同時接続プレイヤー数が60万人近くに達し、一斉に購入しようとする人があまりに多くてストアが実際にダウンしました。予約購入ができなかったので、全員が同じ瞬間に殺到したのです。Expedition 33、Dispatch、Megabonk、Schedule Iも発売時に大きな数字を記録しました。
何より嬉しいのは、こうした小さなチームが予算ではなく創造性とコミュニティを武器に勝ったことです。こういう熱量こそが、この趣味を面白くし続けてくれます。2026年もこの勢いが続きますように。
出典: Into Indie Games
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