Het jaar waarin indiegames de industrie overnamen
Ik speel al jaren indiegames, maar 2025 voelde echt anders. Bij The Game Awards dit jaar was meer dan de helft van de genomineerden voor Game of the Year een indietitel, en de winnaar — Clair Obscur: Expedition 33 — ging naar huis met de hoofdprijs plus nog acht andere awards. Een bijna complete overwinning op de grootste show van het jaar, voor een game die buiten de grote-budgetmachine is gemaakt.
De cijfers bevestigen het ook. Indiegames waren vorig jaar goed voor zo'n 25 procent van de totale omzet op Steam, ruwweg $4,5 miljard van de $17,7 miljard. Dat is enorm als je bedenkt hoeveel grote AAA-releases er in dezelfde periode uitkwamen. De helft van de best presterende games op het platform was indie.
Het moment dat me is bijgebleven, was de lancering van Hollow Knight: Silksong. De game haalde bijna 600.000 gelijktijdige spelers op Steam, en het enorme aantal mensen dat tegelijk kocht, liet de webwinkels zelfs crashen — er waren geen pre-orders, dus iedereen stormde op exact hetzelfde moment naar binnen. Ook Expedition 33, Dispatch, Megabonk en Schedule I zetten enorme lanceringscijfers neer.
Wat ik het mooist vind, is dat deze kleine teams wonnen door in te zetten op creativiteit en community in plaats van budget. Dat is precies het soort energie dat deze hobby interessant houdt. Hopelijk zet 2026 deze lijn voort.
Bron: Into Indie Games
De cijfers bevestigen het ook. Indiegames waren vorig jaar goed voor zo'n 25 procent van de totale omzet op Steam, ruwweg $4,5 miljard van de $17,7 miljard. Dat is enorm als je bedenkt hoeveel grote AAA-releases er in dezelfde periode uitkwamen. De helft van de best presterende games op het platform was indie.
Het moment dat me is bijgebleven, was de lancering van Hollow Knight: Silksong. De game haalde bijna 600.000 gelijktijdige spelers op Steam, en het enorme aantal mensen dat tegelijk kocht, liet de webwinkels zelfs crashen — er waren geen pre-orders, dus iedereen stormde op exact hetzelfde moment naar binnen. Ook Expedition 33, Dispatch, Megabonk en Schedule I zetten enorme lanceringscijfers neer.
Wat ik het mooist vind, is dat deze kleine teams wonnen door in te zetten op creativiteit en community in plaats van budget. Dat is precies het soort energie dat deze hobby interessant houdt. Hopelijk zet 2026 deze lijn voort.
Bron: Into Indie Games
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren