Juegos indie

El año en que los juegos indie conquistaron la industria

Llevo años jugando a juegos indie, pero 2025 se sintió realmente distinto. Viendo The Game Awards este año, más de la mitad de los nominados a Juego del Año eran títulos indie, y el ganador —Clair Obscur: Expedition 33— se llevó el premio principal y ocho galardones más. Un barrido casi total en la gala más importante del año, con un juego hecho fuera de la maquinaria de los grandes presupuestos.

Los números también lo respaldan. El año pasado los juegos indie generaron alrededor del 25 por ciento de los ingresos totales de Steam, unos 4.500 millones de dólares de 17.700 millones. Es una barbaridad si se tiene en cuenta cuántos lanzamientos AAA enormes salieron en el mismo periodo. La mitad de los juegos con mejor rendimiento en la plataforma eran indies.

El momento que más se me quedó grabado fue el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong. Alcanzó casi 600.000 jugadores simultáneos en Steam, y la enorme cantidad de gente comprando a la vez llegó a tumbar las tiendas: no había reservas, así que todo el mundo entró en el mismo segundo. Expedition 33, Dispatch, Megabonk y Schedule I también tuvieron cifras de lanzamiento enormes.

Lo que más me gusta es que estos equipos pequeños ganaron apostando por la creatividad y la comunidad en lugar del presupuesto. Ese es el tipo de energía que mantiene interesante esta afición. Ojalá 2026 mantenga el impulso.

Fuente: Into Indie Games

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