Rok, w którym gry indie przejęły branżę
Gram w gry indie od lat, ale 2025 rok naprawdę był inny. Oglądając tegoroczne The Game Awards, ponad połowa nominowanych do tytułu Gry Roku to były produkcje indie, a zwycięzca — Clair Obscur: Expedition 33 — zgarnął główną nagrodę i jeszcze osiem innych. Niemal całkowity triumf na największej gali roku, i to w wykonaniu gry stworzonej poza machiną wielkich budżetów.
Potwierdzają to także liczby. W zeszłym roku gry indie odpowiadały za około 25 procent całkowitych przychodów Steama, czyli mniej więcej 4,5 mld dolarów z 17,7 mld. To ogromny wynik, biorąc pod uwagę, ile wielkich premier AAA ukazało się w tym samym czasie. Połowa najlepiej radzących sobie gier na platformie to były gry indie.
Najbardziej zapadła mi w pamięć premiera Hollow Knight: Silksong. Gra osiągnęła prawie 600 000 jednoczesnych graczy na Steamie, a sama liczba osób kupujących w tym samym momencie dosłownie położyła sklepy — nie było przedsprzedaży, więc wszyscy rzucili się na zakup w tej samej sekundzie. Expedition 33, Dispatch, Megabonk i Schedule I również zaliczyły ogromne wyniki na starcie.
Najbardziej podoba mi się to, że te małe zespoły wygrały, stawiając na kreatywność i społeczność, a nie na budżet. To właśnie taka energia sprawia, że to hobby wciąż jest ciekawe. Oby 2026 rok utrzymał to tempo.
Źródło: Into Indie Games
Potwierdzają to także liczby. W zeszłym roku gry indie odpowiadały za około 25 procent całkowitych przychodów Steama, czyli mniej więcej 4,5 mld dolarów z 17,7 mld. To ogromny wynik, biorąc pod uwagę, ile wielkich premier AAA ukazało się w tym samym czasie. Połowa najlepiej radzących sobie gier na platformie to były gry indie.
Najbardziej zapadła mi w pamięć premiera Hollow Knight: Silksong. Gra osiągnęła prawie 600 000 jednoczesnych graczy na Steamie, a sama liczba osób kupujących w tym samym momencie dosłownie położyła sklepy — nie było przedsprzedaży, więc wszyscy rzucili się na zakup w tej samej sekundzie. Expedition 33, Dispatch, Megabonk i Schedule I również zaliczyły ogromne wyniki na starcie.
Najbardziej podoba mi się to, że te małe zespoły wygrały, stawiając na kreatywność i społeczność, a nie na budżet. To właśnie taka energia sprawia, że to hobby wciąż jest ciekawe. Oby 2026 rok utrzymał to tempo.
Źródło: Into Indie Games
Komentarze 0
Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.
Zaloguj się, aby komentować