Året då indiespelen tog över branschen
Jag har spelat indiespel i flera år, men 2025 kändes verkligen annorlunda. När jag tittade på årets The Game Awards var mer än hälften av de nominerade till Årets spel indietitlar, och vinnaren — Clair Obscur: Expedition 33 — tog hem huvudpriset plus ytterligare åtta utmärkelser. En nästan total seger på årets största gala, för ett spel som gjorts utanför storbudgetmaskineriet.
Siffrorna bekräftar det också. Indiespel stod för omkring 25 procent av Steams totala intäkter förra året, ungefär 4,5 miljarder dollar av 17,7 miljarder. Det är enormt med tanke på hur många stora AAA-släpp som kom under samma period. Hälften av de bäst presterande spelen på plattformen var indiespel.
Det ögonblick som fastnade mest för mig var lanseringen av Hollow Knight: Silksong. Spelet nådde nästan 600 000 samtidiga spelare på Steam, och den enorma mängden människor som köpte samtidigt fick faktiskt butikerna att krascha — det fanns inga förbeställningar, så alla rusade in i exakt samma sekund. Expedition 33, Dispatch, Megabonk och Schedule I hade också enorma lanseringssiffror.
Det jag gillar mest är att de här små teamen vann genom att satsa på kreativitet och community i stället för budget. Det är just den sortens energi som gör den här hobbyn intressant. Hoppas att 2026 håller farten uppe.
Källa: Into Indie Games
Siffrorna bekräftar det också. Indiespel stod för omkring 25 procent av Steams totala intäkter förra året, ungefär 4,5 miljarder dollar av 17,7 miljarder. Det är enormt med tanke på hur många stora AAA-släpp som kom under samma period. Hälften av de bäst presterande spelen på plattformen var indiespel.
Det ögonblick som fastnade mest för mig var lanseringen av Hollow Knight: Silksong. Spelet nådde nästan 600 000 samtidiga spelare på Steam, och den enorma mängden människor som köpte samtidigt fick faktiskt butikerna att krascha — det fanns inga förbeställningar, så alla rusade in i exakt samma sekund. Expedition 33, Dispatch, Megabonk och Schedule I hade också enorma lanseringssiffror.
Det jag gillar mest är att de här små teamen vann genom att satsa på kreativitet och community i stället för budget. Det är just den sortens energi som gör den här hobbyn intressant. Hoppas att 2026 håller farten uppe.
Källa: Into Indie Games
Kommentarer 0
Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.
Logga in för att kommentera