L'anno in cui i giochi indie hanno conquistato l'industria
Gioco ai giochi indie da anni, ma il 2025 è stato davvero diverso. Guardando i The Game Awards di quest'anno, più della metà dei candidati a Gioco dell'Anno erano titoli indie, e il vincitore — Clair Obscur: Expedition 33 — si è portato a casa il premio principale più altri otto riconoscimenti. Un trionfo quasi totale nell'evento più importante dell'anno, da parte di un gioco nato fuori dalla macchina dei grandi budget.
Anche i numeri lo confermano. L'anno scorso i giochi indie hanno generato circa il 25 per cento delle entrate totali di Steam, più o meno 4,5 miliardi di dollari su 17,7 miliardi. È un risultato enorme, se si pensa a quante grandi uscite AAA sono arrivate nello stesso periodo. La metà dei giochi con le migliori performance sulla piattaforma erano indie.
Il momento che mi è rimasto impresso è stato il lancio di Hollow Knight: Silksong. Ha raggiunto quasi 600.000 giocatori contemporanei su Steam, e l'enorme numero di persone che lo compravano nello stesso momento ha addirittura mandato in crash i negozi online: non c'erano preordini, quindi tutti si sono precipitati nello stesso secondo. Anche Expedition 33, Dispatch, Megabonk e Schedule I hanno registrato numeri di lancio enormi.
Quello che amo di più è che questi piccoli team hanno vinto puntando su creatività e community invece che sul budget. È proprio questo tipo di energia a rendere questo hobby interessante. Speriamo che il 2026 mantenga lo slancio.
Fonte: Into Indie Games
Anche i numeri lo confermano. L'anno scorso i giochi indie hanno generato circa il 25 per cento delle entrate totali di Steam, più o meno 4,5 miliardi di dollari su 17,7 miliardi. È un risultato enorme, se si pensa a quante grandi uscite AAA sono arrivate nello stesso periodo. La metà dei giochi con le migliori performance sulla piattaforma erano indie.
Il momento che mi è rimasto impresso è stato il lancio di Hollow Knight: Silksong. Ha raggiunto quasi 600.000 giocatori contemporanei su Steam, e l'enorme numero di persone che lo compravano nello stesso momento ha addirittura mandato in crash i negozi online: non c'erano preordini, quindi tutti si sono precipitati nello stesso secondo. Anche Expedition 33, Dispatch, Megabonk e Schedule I hanno registrato numeri di lancio enormi.
Quello che amo di più è che questi piccoli team hanno vinto puntando su creatività e community invece che sul budget. È proprio questo tipo di energia a rendere questo hobby interessante. Speriamo che il 2026 mantenga lo slancio.
Fonte: Into Indie Games
Commenti 0
Lascia il primo commento, in qualsiasi lingua.
Accedi per commentare