인디 게임이 업계를 장악한 해
몇 년째 인디 게임을 즐겨 왔지만, 2025년은 정말 달랐습니다. 올해 더 게임 어워드를 보는데 올해의 게임 후보 절반 이상이 인디 타이틀이었고, 수상작인 Clair Obscur: Expedition 33은 대상에 더해 8개 부문을 추가로 휩쓸었습니다. 대형 자본 시스템 밖에서 만들어진 게임이 한 해 가장 큰 시상식을 거의 싹쓸이한 셈이죠.
숫자로도 확인됩니다. 작년 인디 게임은 Steam 전체 매출의 약 25퍼센트, 177억 달러 중 약 45억 달러를 차지했습니다. 같은 기간에 대작 AAA 게임이 얼마나 많이 나왔는지 생각하면 엄청난 수치입니다. 플랫폼에서 가장 좋은 성과를 낸 게임의 절반이 인디였습니다.
가장 기억에 남는 순간은 Hollow Knight: Silksong의 출시였습니다. Steam 동시 접속자가 60만 명 가까이 찍혔고, 한꺼번에 구매하려는 사람이 너무 많아 스토어가 실제로 마비됐습니다. 예약 구매가 없어서 모두가 같은 순간에 몰려든 거죠. Expedition 33, Dispatch, Megabonk, Schedule I도 엄청난 출시 성적을 기록했습니다.
제가 가장 좋아하는 점은 이 작은 팀들이 예산이 아니라 창의성과 커뮤니티에 기대어 승리했다는 겁니다. 이런 에너지가 이 취미를 계속 흥미롭게 만들어 주죠. 2026년에도 이 흐름이 이어지길 바랍니다.
출처: Into Indie Games
숫자로도 확인됩니다. 작년 인디 게임은 Steam 전체 매출의 약 25퍼센트, 177억 달러 중 약 45억 달러를 차지했습니다. 같은 기간에 대작 AAA 게임이 얼마나 많이 나왔는지 생각하면 엄청난 수치입니다. 플랫폼에서 가장 좋은 성과를 낸 게임의 절반이 인디였습니다.
가장 기억에 남는 순간은 Hollow Knight: Silksong의 출시였습니다. Steam 동시 접속자가 60만 명 가까이 찍혔고, 한꺼번에 구매하려는 사람이 너무 많아 스토어가 실제로 마비됐습니다. 예약 구매가 없어서 모두가 같은 순간에 몰려든 거죠. Expedition 33, Dispatch, Megabonk, Schedule I도 엄청난 출시 성적을 기록했습니다.
제가 가장 좋아하는 점은 이 작은 팀들이 예산이 아니라 창의성과 커뮤니티에 기대어 승리했다는 겁니다. 이런 에너지가 이 취미를 계속 흥미롭게 만들어 주죠. 2026년에도 이 흐름이 이어지길 바랍니다.
출처: Into Indie Games
댓글 0
첫 댓글을 남겨 보세요. 어느 나라 말이든 괜찮아요.
로그인하고 댓글 남기기