Indie-Spiele

Das Jahr, in dem Indie-Spiele die Branche übernahmen

Ich spiele seit Jahren Indie-Spiele, aber 2025 fühlte sich wirklich anders an. Bei den diesjährigen The Game Awards war mehr als die Hälfte der Nominierten für das Spiel des Jahres Indie-Titel, und der Gewinner – Clair Obscur: Expedition 33 – holte den Hauptpreis und dazu noch acht weitere Auszeichnungen. Ein nahezu kompletter Durchmarsch bei der größten Show des Jahres, von einem Spiel, das außerhalb der Big-Budget-Maschinerie entstanden ist.

Auch die Zahlen belegen das. Indie-Spiele erzielten letztes Jahr rund 25 Prozent des gesamten Steam-Umsatzes, etwa 4,5 Milliarden von 17,7 Milliarden Dollar. Das ist gewaltig, wenn man bedenkt, wie viele riesige AAA-Titel im selben Zeitraum erschienen sind. Die Hälfte der erfolgreichsten Spiele auf der Plattform waren Indies.

Am meisten hängen geblieben ist mir der Launch von Hollow Knight: Silksong. Das Spiel erreichte auf Steam fast 600.000 gleichzeitige Spieler, und die schiere Menge an Leuten, die gleichzeitig kaufen wollten, legte tatsächlich die Stores lahm – Vorbestellungen gab es nicht, also stürmten alle in derselben Sekunde los. Auch Expedition 33, Dispatch, Megabonk und Schedule I legten riesige Launch-Zahlen hin.

Am meisten gefällt mir, dass diese kleinen Teams mit Kreativität und Community gewonnen haben statt mit Budget. Genau diese Energie hält dieses Hobby spannend. Hoffen wir, dass 2026 den Schwung beibehält.

Quelle: Into Indie Games

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