L'année où les jeux indés ont pris le pouvoir
Je joue aux jeux indés depuis des années, mais 2025 m'a vraiment semblé différente. En regardant les Game Awards cette année, plus de la moitié des nommés au titre de Jeu de l'année étaient des jeux indés, et le lauréat — Clair Obscur: Expedition 33 — est reparti avec la récompense suprême et huit autres prix. Un quasi-carton plein lors de la plus grande cérémonie de l'année, pour un jeu conçu en dehors de la machine des gros budgets.
Les chiffres le confirment. L'an dernier, les jeux indés ont représenté environ 25 % du chiffre d'affaires total de Steam, soit à peu près 4,5 milliards de dollars sur 17,7 milliards. C'est énorme quand on pense au nombre de gros titres AAA sortis sur la même période. La moitié des jeux les plus performants de la plateforme étaient des indés.
Le moment qui m'a le plus marqué, c'est la sortie de Hollow Knight: Silksong. Le jeu a atteint près de 600 000 joueurs simultanés sur Steam, et l'afflux de gens achetant en même temps a carrément fait planter les boutiques — les précommandes n'étaient pas disponibles, donc tout le monde s'est rué dessus à la même seconde. Expedition 33, Dispatch, Megabonk et Schedule I ont eux aussi signé des lancements impressionnants.
Ce que j'aime le plus, c'est que ces petites équipes ont gagné en misant sur la créativité et la communauté plutôt que sur le budget. C'est ce genre d'énergie qui rend ce loisir passionnant. En espérant que 2026 garde cet élan.
Source : Into Indie Games
Les chiffres le confirment. L'an dernier, les jeux indés ont représenté environ 25 % du chiffre d'affaires total de Steam, soit à peu près 4,5 milliards de dollars sur 17,7 milliards. C'est énorme quand on pense au nombre de gros titres AAA sortis sur la même période. La moitié des jeux les plus performants de la plateforme étaient des indés.
Le moment qui m'a le plus marqué, c'est la sortie de Hollow Knight: Silksong. Le jeu a atteint près de 600 000 joueurs simultanés sur Steam, et l'afflux de gens achetant en même temps a carrément fait planter les boutiques — les précommandes n'étaient pas disponibles, donc tout le monde s'est rué dessus à la même seconde. Expedition 33, Dispatch, Megabonk et Schedule I ont eux aussi signé des lancements impressionnants.
Ce que j'aime le plus, c'est que ces petites équipes ont gagné en misant sur la créativité et la communauté plutôt que sur le budget. C'est ce genre d'énergie qui rend ce loisir passionnant. En espérant que 2026 garde cet élan.
Source : Into Indie Games
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