Metal Gear Solid 2 : un speedrunner évite enfin le combat contre Olga après 25 ans
Numerama raconte la découverte d'un speedrunner nommé apel, pilier de la communauté Tomb Raider mais aussi actif sur Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Dans une vidéo publiée sur YouTube le 26 septembre, il présente une faille baptisée « Olga Skip », qui permet d'éviter le tout premier affrontement du jeu, une première en 25 ans d'histoire.
Le contexte : dans l'introduction sur le Tanker, on doit affronter Olga Gurlukovich, puis on récupère son pistolet USP. Cette arme détruit à distance les capteurs reliés aux explosifs d'un couloir piégé, ce que le pistolet tranquillisant de Snake ne peut pas faire. Sans elle, impossible de traverser.
L'astuce d'apel consiste à faire sauter les explosifs sans que le jeu les réarme ensuite. Il place un garde endormi à l'entrée du couloir ; quand celui-ci se réveille, il déclenche les bombes. Au même moment, apel fait rouler Snake jusqu'à un point de passage, si bien que le jeu enregistre l'explosion. Après avoir appuyé sur « Continuer », le jeu considère que les bombes ont sauté. Snake peut alors passer, à condition de rentrer dans la salle des machines par la même porte.
Sorti en 2001 sur PlayStation 2, le jeu est décortiqué depuis un quart de siècle, et les temps tournent autour d'une heure et quinze minutes selon la catégorie. Sans le combat contre Olga, ils devraient être améliorés dans les semaines à venir. Je trouve touchant qu'un jeu aussi étudié puisse encore cacher un tel secret.
Source : Numerama
Le contexte : dans l'introduction sur le Tanker, on doit affronter Olga Gurlukovich, puis on récupère son pistolet USP. Cette arme détruit à distance les capteurs reliés aux explosifs d'un couloir piégé, ce que le pistolet tranquillisant de Snake ne peut pas faire. Sans elle, impossible de traverser.
L'astuce d'apel consiste à faire sauter les explosifs sans que le jeu les réarme ensuite. Il place un garde endormi à l'entrée du couloir ; quand celui-ci se réveille, il déclenche les bombes. Au même moment, apel fait rouler Snake jusqu'à un point de passage, si bien que le jeu enregistre l'explosion. Après avoir appuyé sur « Continuer », le jeu considère que les bombes ont sauté. Snake peut alors passer, à condition de rentrer dans la salle des machines par la même porte.
Sorti en 2001 sur PlayStation 2, le jeu est décortiqué depuis un quart de siècle, et les temps tournent autour d'une heure et quinze minutes selon la catégorie. Sans le combat contre Olga, ils devraient être améliorés dans les semaines à venir. Je trouve touchant qu'un jeu aussi étudié puisse encore cacher un tel secret.
Source : Numerama
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