Metal Gear Solid 2: uno speedrunner evita finalmente lo scontro con Olga dopo 25 anni
Numerama racconta la scoperta di uno speedrunner di nome apel, pilastro della community di Tomb Raider ma attivo anche su Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. In un video pubblicato su YouTube il 26 settembre, presenta un bug chiamato «Olga Skip», che permette di evitare il primissimo scontro del gioco, una novità in 25 anni di storia.
Il contesto: nell'introduzione sul Tanker bisogna affrontare Olga Gurlukovich e poi si recupera la sua pistola USP. Quest'arma può distruggere a distanza i sensori collegati agli esplosivi di un corridoio con trappole, cosa che la pistola soporifera di Snake non può fare. Senza di essa, non si può passare.
Il trucco di apel consiste nel far esplodere gli esplosivi senza che il gioco li riarmi in seguito. Mette una guardia addormentata all'ingresso del corridoio; quando la guardia si sveglia, fa scattare le bombe. Nello stesso momento, apel fa rotolare Snake fino a un punto di passaggio, così il gioco registra l'esplosione. Dopo aver premuto «Continua», il gioco considera le bombe esplose. Snake può quindi passare, a patto di entrare nella sala macchine dalla stessa porta.
Uscito nel 2001 su PlayStation 2, il gioco viene analizzato da un quarto di secolo, e i tempi si aggirano intorno a un'ora e un quarto a seconda della categoria. Senza lo scontro con Olga, dovrebbero migliorare nelle prossime settimane. Trovo commovente che un gioco così studiato possa ancora nascondere un segreto del genere.
Fonte: Numerama
Il contesto: nell'introduzione sul Tanker bisogna affrontare Olga Gurlukovich e poi si recupera la sua pistola USP. Quest'arma può distruggere a distanza i sensori collegati agli esplosivi di un corridoio con trappole, cosa che la pistola soporifera di Snake non può fare. Senza di essa, non si può passare.
Il trucco di apel consiste nel far esplodere gli esplosivi senza che il gioco li riarmi in seguito. Mette una guardia addormentata all'ingresso del corridoio; quando la guardia si sveglia, fa scattare le bombe. Nello stesso momento, apel fa rotolare Snake fino a un punto di passaggio, così il gioco registra l'esplosione. Dopo aver premuto «Continua», il gioco considera le bombe esplose. Snake può quindi passare, a patto di entrare nella sala macchine dalla stessa porta.
Uscito nel 2001 su PlayStation 2, il gioco viene analizzato da un quarto di secolo, e i tempi si aggirano intorno a un'ora e un quarto a seconda della categoria. Senza lo scontro con Olga, dovrebbero migliorare nelle prossime settimane. Trovo commovente che un gioco così studiato possa ancora nascondere un segreto del genere.
Fonte: Numerama
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