Metal Gear Solid 2: ২৫ বছর পর এক স্পিডরানার অবশেষে Olga-র সঙ্গে লড়াই এড়ালেন
Numerama জানাচ্ছে apel নামের এক স্পিডরানারের আবিষ্কারের কথা। তিনি Tomb Raider সম্প্রদায়ের একজন স্তম্ভস্বরূপ, এবং Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-তেও সক্রিয়। ২৬ সেপ্টেম্বর YouTube-এ প্রকাশিত একটি ভিডিওতে তিনি "Olga Skip" নামের একটি ত্রুটি দেখান, যার মাধ্যমে গেমের একেবারে প্রথম লড়াইটি এড়ানো যায়; ২৫ বছরের ইতিহাসে এমন ঘটনা এই প্রথম।
প্রেক্ষাপটটি এরকম: Tanker-এর ভূমিকায় Olga Gurlukovich-এর সঙ্গে লড়তে হয়, তারপর তাঁর USP পিস্তল তুলতে হয়। এই অস্ত্র দূর থেকে একটি ফাঁদযুক্ত করিডরের বিস্ফোরকের সঙ্গে যুক্ত সেন্সরগুলো ধ্বংস করতে পারে, যা Snake-এর ট্রাঙ্কুইলাইজার পিস্তল পারে না। এটি ছাড়া ওই পথ পেরোনো অসম্ভব।
apel-এর কৌশল হলো বিস্ফোরকগুলো এমনভাবে ফাটানো যাতে গেম পরে সেগুলো আবার সক্রিয় না করে। তিনি করিডরের প্রবেশপথে এক ঘুমন্ত প্রহরী রাখেন; প্রহরী জেগে উঠলে বোমাগুলো চালু হয়ে যায়। একই সময়ে apel Snake-কে একটি পারাপার বিন্দুতে গড়িয়ে নেন, ফলে গেম বিস্ফোরণটি রেকর্ড করে। "Continue" চাপার পর গেম ধরে নেয় বোমাগুলো ফেটে গেছে। তারপর Snake পার হতে পারে, শর্ত একটাই: তাকে একই দরজা দিয়ে মেশিন রুমে ঢুকতে হবে।
২০০১ সালে PlayStation 2-এর জন্য মুক্তি পাওয়া এই গেমটি সিকি শতাব্দী ধরে খুঁটিয়ে বিশ্লেষণ হচ্ছে, এবং বিভাগ অনুযায়ী সময় প্রায় এক ঘণ্টা পনেরো মিনিটের আশেপাশে। Olga-র লড়াই ছাড়া সময়গুলো আগামী কয়েক সপ্তাহে আরও ভালো হওয়ার কথা। এত গবেষণা হওয়া একটি গেম যে এখনো এমন গোপনীয়তা লুকিয়ে রাখতে পারে, এটা আমার কাছে হৃদয়স্পর্শী।
সূত্র: Numerama
প্রেক্ষাপটটি এরকম: Tanker-এর ভূমিকায় Olga Gurlukovich-এর সঙ্গে লড়তে হয়, তারপর তাঁর USP পিস্তল তুলতে হয়। এই অস্ত্র দূর থেকে একটি ফাঁদযুক্ত করিডরের বিস্ফোরকের সঙ্গে যুক্ত সেন্সরগুলো ধ্বংস করতে পারে, যা Snake-এর ট্রাঙ্কুইলাইজার পিস্তল পারে না। এটি ছাড়া ওই পথ পেরোনো অসম্ভব।
apel-এর কৌশল হলো বিস্ফোরকগুলো এমনভাবে ফাটানো যাতে গেম পরে সেগুলো আবার সক্রিয় না করে। তিনি করিডরের প্রবেশপথে এক ঘুমন্ত প্রহরী রাখেন; প্রহরী জেগে উঠলে বোমাগুলো চালু হয়ে যায়। একই সময়ে apel Snake-কে একটি পারাপার বিন্দুতে গড়িয়ে নেন, ফলে গেম বিস্ফোরণটি রেকর্ড করে। "Continue" চাপার পর গেম ধরে নেয় বোমাগুলো ফেটে গেছে। তারপর Snake পার হতে পারে, শর্ত একটাই: তাকে একই দরজা দিয়ে মেশিন রুমে ঢুকতে হবে।
২০০১ সালে PlayStation 2-এর জন্য মুক্তি পাওয়া এই গেমটি সিকি শতাব্দী ধরে খুঁটিয়ে বিশ্লেষণ হচ্ছে, এবং বিভাগ অনুযায়ী সময় প্রায় এক ঘণ্টা পনেরো মিনিটের আশেপাশে। Olga-র লড়াই ছাড়া সময়গুলো আগামী কয়েক সপ্তাহে আরও ভালো হওয়ার কথা। এত গবেষণা হওয়া একটি গেম যে এখনো এমন গোপনীয়তা লুকিয়ে রাখতে পারে, এটা আমার কাছে হৃদয়স্পর্শী।
সূত্র: Numerama
মন্তব্য 0
যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।
মন্তব্য করতে লগ ইন করুন