Metal Gear Solid 2: pelari speedrun akhirnya mengelak pertarungan dengan Olga selepas 25 tahun
Numerama menceritakan penemuan pelari speedrun bernama apel, tonggak komuniti Tomb Raider yang juga aktif dalam Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Dalam video yang disiarkan di YouTube pada 26 September, dia mempamerkan kelemahan yang dinamakan "Olga Skip", yang membolehkan pertempuran pertama dalam permainan dielakkan, sesuatu yang belum pernah berlaku dalam 25 tahun sejarah permainan ini.
Latar belakangnya: dalam pengenalan di Tanker, pemain perlu menentang Olga Gurlukovich dan kemudian mengambil pistol USP miliknya. Senjata ini boleh memusnahkan penderia dari jauh yang berhubung dengan bahan letupan dalam koridor berperangkap, sesuatu yang tidak boleh dilakukan oleh pistol bius Snake. Tanpanya, laluan itu tidak boleh dilalui.
Helah apel ialah meletupkan bahan letupan tanpa permainan itu mengaktifkannya semula kemudian. Dia meletakkan pengawal yang sedang tidur di pintu masuk koridor; apabila pengawal itu bangun, bom akan diletupkan. Pada masa yang sama, apel menggulingkan Snake ke titik laluan, supaya permainan merekod letupan tersebut. Selepas menekan "Teruskan", permainan menganggap bom sudah meletup. Snake kemudian boleh lepas, asalkan dia masuk ke bilik mesin melalui pintu yang sama.
Dilancarkan pada 2001 untuk PlayStation 2, permainan ini telah dikaji selama seperempat abad, dan masa larian berada sekitar satu jam lima belas minit bergantung pada kategori. Tanpa pertarungan dengan Olga, masa tersebut sepatutnya bertambah baik dalam beberapa minggu akan datang. Saya rasa menyentuh hati bahawa permainan yang begitu banyak dikaji masih boleh menyembunyikan rahsia sebegini.
Sumber: Numerama
Latar belakangnya: dalam pengenalan di Tanker, pemain perlu menentang Olga Gurlukovich dan kemudian mengambil pistol USP miliknya. Senjata ini boleh memusnahkan penderia dari jauh yang berhubung dengan bahan letupan dalam koridor berperangkap, sesuatu yang tidak boleh dilakukan oleh pistol bius Snake. Tanpanya, laluan itu tidak boleh dilalui.
Helah apel ialah meletupkan bahan letupan tanpa permainan itu mengaktifkannya semula kemudian. Dia meletakkan pengawal yang sedang tidur di pintu masuk koridor; apabila pengawal itu bangun, bom akan diletupkan. Pada masa yang sama, apel menggulingkan Snake ke titik laluan, supaya permainan merekod letupan tersebut. Selepas menekan "Teruskan", permainan menganggap bom sudah meletup. Snake kemudian boleh lepas, asalkan dia masuk ke bilik mesin melalui pintu yang sama.
Dilancarkan pada 2001 untuk PlayStation 2, permainan ini telah dikaji selama seperempat abad, dan masa larian berada sekitar satu jam lima belas minit bergantung pada kategori. Tanpa pertarungan dengan Olga, masa tersebut sepatutnya bertambah baik dalam beberapa minggu akan datang. Saya rasa menyentuh hati bahawa permainan yang begitu banyak dikaji masih boleh menyembunyikan rahsia sebegini.
Sumber: Numerama
Komen 0
Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.
Log masuk untuk berkomen