Metal Gear Solid 2: Ein Speedrunner umgeht nach 25 Jahren endlich den Kampf gegen Olga
Numerama berichtet über die Entdeckung von apel, einem Speedrunner, der eine Größe der Tomb-Raider-Community ist und auch bei Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty aktiv ist. In einem am 26. September auf YouTube veröffentlichten Video stellt er einen Fehler namens „Olga Skip“ vor, mit dem sich der allererste Kampf des Spiels umgehen lässt, was in 25 Jahren Spielgeschichte noch nie gelang.
Der Hintergrund: Im Intro auf dem Tanker muss man gegen Olga Gurlukovich antreten und erbeutet danach ihre USP-Pistole. Mit dieser Waffe lassen sich die Sensoren, die mit den Sprengsätzen eines Korridors mit Fallen verbunden sind, aus der Ferne zerstören, was Snakes Betäubungspistole nicht schafft. Ohne sie kommt man nicht durch.
Der Trick von apel besteht darin, die Sprengladungen zur Explosion zu bringen, ohne dass das Spiel sie anschließend wieder scharf macht. Er platziert einen schlafenden Wachmann am Eingang des Korridors; wenn der Wachmann aufwacht, löst er die Bomben aus. Gleichzeitig rollt apel Snake zu einem Durchgangspunkt, sodass das Spiel die Explosion registriert. Nach einem Druck auf „Weiter“ betrachtet das Spiel die Bomben als explodiert. Snake kann dann passieren, sofern er den Maschinenraum durch dieselbe Tür betritt.
Das 2001 für die PlayStation 2 erschienene Spiel wird seit einem Vierteljahrhundert bis ins Detail analysiert, die Zeiten liegen je nach Kategorie bei etwa einer Stunde und 15 Minuten. Ohne den Kampf gegen Olga dürften sie in den kommenden Wochen besser werden. Ich finde es berührend, dass ein so gründlich erforschtes Spiel immer noch ein solches Geheimnis verbergen kann.
Quelle: Numerama
Der Hintergrund: Im Intro auf dem Tanker muss man gegen Olga Gurlukovich antreten und erbeutet danach ihre USP-Pistole. Mit dieser Waffe lassen sich die Sensoren, die mit den Sprengsätzen eines Korridors mit Fallen verbunden sind, aus der Ferne zerstören, was Snakes Betäubungspistole nicht schafft. Ohne sie kommt man nicht durch.
Der Trick von apel besteht darin, die Sprengladungen zur Explosion zu bringen, ohne dass das Spiel sie anschließend wieder scharf macht. Er platziert einen schlafenden Wachmann am Eingang des Korridors; wenn der Wachmann aufwacht, löst er die Bomben aus. Gleichzeitig rollt apel Snake zu einem Durchgangspunkt, sodass das Spiel die Explosion registriert. Nach einem Druck auf „Weiter“ betrachtet das Spiel die Bomben als explodiert. Snake kann dann passieren, sofern er den Maschinenraum durch dieselbe Tür betritt.
Das 2001 für die PlayStation 2 erschienene Spiel wird seit einem Vierteljahrhundert bis ins Detail analysiert, die Zeiten liegen je nach Kategorie bei etwa einer Stunde und 15 Minuten. Ohne den Kampf gegen Olga dürften sie in den kommenden Wochen besser werden. Ich finde es berührend, dass ein so gründlich erforschtes Spiel immer noch ein solches Geheimnis verbergen kann.
Quelle: Numerama
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