Metal Gear Solid 2: 25 साल बाद एक स्पीडरनर ने आखिरकार Olga से लड़ाई छोड़ दी
Numerama एक स्पीडरनर apel की खोज की कहानी बताता है, जो Tomb Raider समुदाय के प्रमुख सदस्यों में से हैं और Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty में भी सक्रिय हैं। 26 सितंबर को YouTube पर प्रकाशित एक वीडियो में वे "Olga Skip" नाम की एक खामी दिखाते हैं, जिससे खेल की सबसे पहली मुठभेड़ से बचा जा सकता है, जो खेल के 25 साल के इतिहास में पहली बार हुआ है।
पृष्ठभूमि यह है: Tanker की शुरुआत में Olga Gurlukovich से मुकाबला करना होता है और फिर उनकी USP पिस्तौल उठानी होती है। यह हथियार फंदे वाले गलियारे के विस्फोटकों से जुड़े सेंसरों को दूर से नष्ट कर सकता है, जो Snake की ट्रेंक्विलाइज़र पिस्तौल नहीं कर सकती। इसके बिना आगे जाना संभव नहीं है।
apel की तरकीब यह है कि विस्फोटक तब फोड़े जाएँ जब खेल उन्हें बाद में फिर से सक्रिय न करे। वे एक सोते हुए गार्ड को गलियारे के प्रवेश द्वार पर रखते हैं; जब गार्ड जागता है, तो बम चल जाते हैं। उसी समय apel Snake को एक मार्ग-बिंदु तक लुढ़का देते हैं, ताकि खेल विस्फोट दर्ज कर ले। "Continue" दबाने के बाद खेल मान लेता है कि बम फट चुके हैं। फिर Snake आगे जा सकता है, बशर्ते वह उसी दरवाज़े से मशीन रूम में जाए।
2001 में PlayStation 2 के लिए जारी यह खेल पच्चीस साल से बारीकी से खंगाला जा रहा है, और श्रेणी के अनुसार इसके समय लगभग एक घंटा पंद्रह मिनट के आसपास हैं। Olga की लड़ाई के बिना ये समय आने वाले हफ़्तों में और बेहतर होने चाहिए। मुझे यह छूने वाली बात लगती है कि इतने अध्ययन किए गए खेल में भी ऐसा राज़ छिपा रह सकता है।
स्रोत: Numerama
पृष्ठभूमि यह है: Tanker की शुरुआत में Olga Gurlukovich से मुकाबला करना होता है और फिर उनकी USP पिस्तौल उठानी होती है। यह हथियार फंदे वाले गलियारे के विस्फोटकों से जुड़े सेंसरों को दूर से नष्ट कर सकता है, जो Snake की ट्रेंक्विलाइज़र पिस्तौल नहीं कर सकती। इसके बिना आगे जाना संभव नहीं है।
apel की तरकीब यह है कि विस्फोटक तब फोड़े जाएँ जब खेल उन्हें बाद में फिर से सक्रिय न करे। वे एक सोते हुए गार्ड को गलियारे के प्रवेश द्वार पर रखते हैं; जब गार्ड जागता है, तो बम चल जाते हैं। उसी समय apel Snake को एक मार्ग-बिंदु तक लुढ़का देते हैं, ताकि खेल विस्फोट दर्ज कर ले। "Continue" दबाने के बाद खेल मान लेता है कि बम फट चुके हैं। फिर Snake आगे जा सकता है, बशर्ते वह उसी दरवाज़े से मशीन रूम में जाए।
2001 में PlayStation 2 के लिए जारी यह खेल पच्चीस साल से बारीकी से खंगाला जा रहा है, और श्रेणी के अनुसार इसके समय लगभग एक घंटा पंद्रह मिनट के आसपास हैं। Olga की लड़ाई के बिना ये समय आने वाले हफ़्तों में और बेहतर होने चाहिए। मुझे यह छूने वाली बात लगती है कि इतने अध्ययन किए गए खेल में भी ऐसा राज़ छिपा रह सकता है।
स्रोत: Numerama
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