เกมสวมบทบาทบนโต๊ะ

ฝูงมังกรทั้งห้าของ D&D: World of Warcraft และสิ่งที่ทำให้แต่ละฝูงอันตราย

D&D Beyond กำลังพรีวิวหนังสือ D&D: World of Warcraft ที่กำลังจะออก และบทความล่าสุดได้พาไปดูมังกรทั้งห้าฝูง ผมเห็นว่าเป็นภาพรวมที่มีประโยชน์สำหรับใครก็ตามที่คิดจะทำแคมเปญใน Azeroth

เรื่องราวเรียบง่าย มังกรต้นกำเนิดห้าตัวช่วยไททัน Tyr ต่อสู้กับ Galakrond และกลายเป็น Dragon Aspect กลุ่มแรก ต่อมาผู้พิทักษ์ได้เปลี่ยนแปลงไข่ของมังกรต้นกำเนิด เพื่อให้ลูกมังกรที่ฟักออกมาตรงกับ Aspect เหล่านั้น จึงเกิดเป็นฝูงมังกรทั้งห้า

สิ่งที่โดดเด่นสำหรับ Dungeon Master คือแต่ละฝูงมีลมหายใจและลูกเล่นของตัวเอง มังกรดำที่ผูกกับ Neltharion (Deathwing) ใช้ Magma Breath และแอ็กชันพิเศษ Pyroclastic Eruption มังกรน้ำเงิน ผู้พิทักษ์อาคมของ Malygos และตอนนี้ของ Kalecgos มี Spellfreeze Breath ที่สามารถหยุดผู้ร่ายเวทไม่ให้ร่ายอะไรได้จนถึงเทิร์นถัดไปของมังกร มังกรสัมฤทธิ์ ผู้ติดตามของ Nozdormu มีแอ็กชันพิเศษ Sands of Time ที่ทำให้เกิด Exhaustion และเป้าหมายที่อ่อนล้าจะดูแก่ขึ้น 3d10 ปี มังกรเขียวที่นำโดย Merithra มี Emerald Gas Breath และตัวเลือก Dream Banishment ที่ส่งสิ่งมีชีวิตไปยังดีมีเพลนที่ไม่เป็นอันตราย มังกรแดง ฝูงของ Alexstrasza นำ Razing Fire Breath และแอ็กชัน Renewing Flame ที่ให้พลังชีวิตชั่วคราวและยุติสถานะผิดปกติ

บทความยังระบุว่าหนังสือมีบล็อกสถิติของมอนสเตอร์ใหม่กว่า 50 ตัวและฝ่ายมากกว่า 25 ฝ่าย และแพ็ก Dungeon Masters Play-Along ฟรีเพิ่มการพบเจอระดับ 5 สองแบบใน Dire Maul พร้อมแผนที่สำหรับเล่นเร็ว

ส่วนตัวผมชอบที่ฝูงมังกรไม่ได้มีแค่ดีหรือชั่ว มังกรต้นกำเนิดส่วนใหญ่เป็นกลาง และบทความย้ำว่าแม้มังกรน้ำเงินผู้สูงศักดิ์ก็เป็นผู้ให้คำแนะนำได้ ขณะที่มังกรดำบางตัวยังคงเป็นศัตรู ซึ่งเปิดพื้นที่ให้การสวมบทบาทบนโต๊ะเกมอย่างเต็มที่

ที่มา: D&D Beyond

ความคิดเห็น 0

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น ด้วยภาษาใดก็ได้

เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น