Masaüstü Rol Yapma Oyunları

D&D'nin beş ejderha sürüsü: World of Warcraft ve her birini tehlikeli kılan şey

D&D Beyond, yakında çıkacak D&D: World of Warcraft kitabını tanıtıyor ve yakın tarihli bir yazı beş ejderha sürüsünü ele alıyor. Azeroth'ta bir kampanya düşünen herkes için kullanışlı bir genel bakış olduğunu düşündüm.

Hikâye basit: beş proto-ejderha, titan Tyr'in Galakrond'a karşı savaşmasına yardım etti ve ilk Ejderha Yönleri oldu. Bekçileri daha sonra proto-ejderha yumurtalarını değiştirdi, böylece yavrular Yönlere uyuyordu. Beş sürü de böyle ortaya çıktı.

Bir Zindan Efendisi için öne çıkan şey, her sürünün kendi nefesi ve ayırt edici bir numarasının olması. Neltharion (Deathwing) ile bağlantılı siyah ejderhalar Magma Nefesi ve Piroklastik Patlama efsanevi eylemini kullanıyor. Malygos'un ve şimdi Kalecgos'un arkan bekçileri olan mavi ejderhalarda, büyücünün ejderhanın bir sonraki turuna kadar büyü yapmasını engelleyebilen bir Büyü Donması Nefesi var. Nozdormu'nun takipçisi olan bronz ejderhalar, Yorgunluk veren Zamanın Kumları efsanevi eylemini kullanıyor ve yorgun hedefler 3d10 yıl daha yaşlı görünüyor. Merithra'nın önderliğindeki yeşil ejderhalarda Zümrüt Gaz Nefesi ve yaratıkları zararsız bir yarı düzleme gönderen Rüya Sürgünü seçeneği var. Alexstrasza'nın sürüsü olan kırmızılarda ise Yıkıcı Ateş Nefesi ve geçici can puanı veren, durumları sonlandıran Yenileyici Alev eylemi var.

Yazıda ayrıca kitabın 50'den fazla yeni canavar ve 25'in üzerinde fraksiyon için istatistik blokları içerdiği, ücretsiz Dungeon Masters Play-Along Pack'in ise Dire Maul'da iki 5. seviye karşılaşma ve hızlı oyun haritası eklediği belirtiliyor.

Kişisel olarak sürülerin basitçe iyi ya da kötü olmamasını seviyorum. Çoğu proto-ejderha tarafsız ve yazı, asil mavilerin bile mentor olabileceğini, bazı siyahların ise düşmanca kaldığını vurguluyor. Bu da masada rol yapmaya bolca alan bırakıyor.

Kaynak: D&D Beyond

Yorumlar 0

İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.

Yorum yapmak için giriş yap