أسراب التنانين الخمسة في D&D: World of Warcraft وما يجعل كل واحد منها خطيراً
تعرض D&D Beyond معاينة لكتاب D&D: World of Warcraft القادم، ويستعرض مقال حديث أسراب التنانين الخمسة. وجدته مرجعاً مفيداً لكل من يفكر في حملة في أزيروث.
القصة بسيطة: ساعد خمسة تنانين أوّلية التيتان تايْر في القتال ضد غالاكروند، وأصبحت أول "أوجه التنانين". ثم عدّل حرّاسها بيض التنانين الأولية ليتطابق الصغار مع الأوجه، فنشأت الأسراب الخمسة.
ما يلفت انتباه سيد الزنزانة أن لكل سرب نَفَسه الخاص وحيلته المميزة. فالتنانين السوداء، المرتبطة بنيلثاريون (Deathwing)، تستخدم "نفس الصهارة" وفعل أسطوري هو "ثوران البيروكلاستي". أما الزرقاء، حراس Malygos الغامضون وقد صاروا اليوم حراس Kalecgos، فلها "نفس تجمّد التعاويذ" الذي يمنع الساحر من الرمي حتى الدور التالي للتنين. والتنانين البرونزية، أتباع Nozdormu، تحمل الفعل الأسطوري "رمال الزمن" الذي يسبب الإرهاق، والأهداف المرهقة تبدو أكبر بـ 3d10 سنة. أما الخضراء، بقيادة Merithra، فلها "نفس الغاز الزمردي" وخيار "نفي الحلم" الذي يرسل المخلوقات إلى نصف مستوى غير مؤذٍ. والحمراء، سرب Alexstrasza، تجلب "نفس النار المدمرة" وفعل "اللهب المجدد" الذي يمنح نقاط ضرب مؤقتة وينهي الحالات.
ويذكر المقال أيضاً أن الكتاب يتضمن بطاقات إحصائيات لأكثر من 50 وحشاً جديداً و25 فصيلاً على الأقل، وأن حزمة "Dungeon Masters Play-Along Pack" المجانية تضيف مواجهتين من المستوى الخامس في Dire Maul وخريطة للعب السريع.
ما أحبه شخصياً أن الأسراب ليست خيّرة أو شريرة ببساطة. فمعظم التنانين الأولية محايدة، ويؤكد المقال أن حتى الزرقاء النبيلة قد تكون مرشدة، بينما تبقى بعض السوداء معادية، مما يترك للطاولة مساحة واسعة للعب الأدوار.
المصدر: D&D Beyond
القصة بسيطة: ساعد خمسة تنانين أوّلية التيتان تايْر في القتال ضد غالاكروند، وأصبحت أول "أوجه التنانين". ثم عدّل حرّاسها بيض التنانين الأولية ليتطابق الصغار مع الأوجه، فنشأت الأسراب الخمسة.
ما يلفت انتباه سيد الزنزانة أن لكل سرب نَفَسه الخاص وحيلته المميزة. فالتنانين السوداء، المرتبطة بنيلثاريون (Deathwing)، تستخدم "نفس الصهارة" وفعل أسطوري هو "ثوران البيروكلاستي". أما الزرقاء، حراس Malygos الغامضون وقد صاروا اليوم حراس Kalecgos، فلها "نفس تجمّد التعاويذ" الذي يمنع الساحر من الرمي حتى الدور التالي للتنين. والتنانين البرونزية، أتباع Nozdormu، تحمل الفعل الأسطوري "رمال الزمن" الذي يسبب الإرهاق، والأهداف المرهقة تبدو أكبر بـ 3d10 سنة. أما الخضراء، بقيادة Merithra، فلها "نفس الغاز الزمردي" وخيار "نفي الحلم" الذي يرسل المخلوقات إلى نصف مستوى غير مؤذٍ. والحمراء، سرب Alexstrasza، تجلب "نفس النار المدمرة" وفعل "اللهب المجدد" الذي يمنح نقاط ضرب مؤقتة وينهي الحالات.
ويذكر المقال أيضاً أن الكتاب يتضمن بطاقات إحصائيات لأكثر من 50 وحشاً جديداً و25 فصيلاً على الأقل، وأن حزمة "Dungeon Masters Play-Along Pack" المجانية تضيف مواجهتين من المستوى الخامس في Dire Maul وخريطة للعب السريع.
ما أحبه شخصياً أن الأسراب ليست خيّرة أو شريرة ببساطة. فمعظم التنانين الأولية محايدة، ويؤكد المقال أن حتى الزرقاء النبيلة قد تكون مرشدة، بينما تبقى بعض السوداء معادية، مما يترك للطاولة مساحة واسعة للعب الأدوار.
المصدر: D&D Beyond
التعليقات 0
اترك أول تعليق، بأي لغة.
سجّل الدخول للتعليق