Les cinq couvées de dragons de D&D : World of Warcraft, et ce qui rend chacune dangereuse
D&D Beyond présente le prochain livre D&D : World of Warcraft, et un article récent passe en revue les cinq couvées de dragons. Je l'ai trouvé très utile pour quiconque envisage une campagne à Azeroth.
L'histoire est simple : cinq proto-dragons ont aidé le titan Tyr à combattre Galakrond et sont devenus les premiers Aspects draconiques. Leurs gardiens ont ensuite modifié les œufs de proto-dragons pour que les éclosions correspondent aux Aspects, ce qui a produit les cinq couvées.
Ce qui frappe un maître du jeu, c'est que chaque couvée possède son propre souffle et une astuce distinctive. Les dragons noirs, liés à Neltharion (Deathwing), utilisent un Souffle de magma et une action légendaire d'Éruption pyroclastique. Les dragons bleus, intendants arcaniques de Malygos puis de Kalecgos, disposent d'un Souffle de gel des sorts qui peut empêcher un lanceur de sorts de lancer quoi que ce soit jusqu'au prochain tour du dragon. Les dragons de bronze, adeptes de Nozdormu, manient une action légendaire Sables du temps qui inflige l'Épuisement, et les cibles épuisées paraissent plus vieilles de 3d10 années. Les dragons verts, menés par Merithra, ont un Souffle de gaz émeraude et une option de Bannissement onirique qui envoie les créatures dans un demi-plan inoffensif. Les rouges, la couvée d'Alexstrasza, apportent un Souffle de feu ravageur et une action de Flamme régénératrice qui accorde des points de vie temporaires et met fin aux états.
L'article indique aussi que le livre contient les fiches de plus de 50 nouveaux monstres et de plus de 25 factions, et qu'un Pack d'accompagnement gratuit pour maîtres du jeu ajoute deux rencontres de niveau 5 à Dire Maul ainsi qu'une carte de jeu rapide.
Personnellement, j'aime que les couvées ne soient pas simplement bonnes ou mauvaises. La plupart des proto-dragons sont neutres, et l'article souligne que même les bleus nobles peuvent devenir des mentors, tandis que certains noirs restent hostiles, ce qui laisse beaucoup de place au jeu de rôle autour de la table.
Source : D&D Beyond
L'histoire est simple : cinq proto-dragons ont aidé le titan Tyr à combattre Galakrond et sont devenus les premiers Aspects draconiques. Leurs gardiens ont ensuite modifié les œufs de proto-dragons pour que les éclosions correspondent aux Aspects, ce qui a produit les cinq couvées.
Ce qui frappe un maître du jeu, c'est que chaque couvée possède son propre souffle et une astuce distinctive. Les dragons noirs, liés à Neltharion (Deathwing), utilisent un Souffle de magma et une action légendaire d'Éruption pyroclastique. Les dragons bleus, intendants arcaniques de Malygos puis de Kalecgos, disposent d'un Souffle de gel des sorts qui peut empêcher un lanceur de sorts de lancer quoi que ce soit jusqu'au prochain tour du dragon. Les dragons de bronze, adeptes de Nozdormu, manient une action légendaire Sables du temps qui inflige l'Épuisement, et les cibles épuisées paraissent plus vieilles de 3d10 années. Les dragons verts, menés par Merithra, ont un Souffle de gaz émeraude et une option de Bannissement onirique qui envoie les créatures dans un demi-plan inoffensif. Les rouges, la couvée d'Alexstrasza, apportent un Souffle de feu ravageur et une action de Flamme régénératrice qui accorde des points de vie temporaires et met fin aux états.
L'article indique aussi que le livre contient les fiches de plus de 50 nouveaux monstres et de plus de 25 factions, et qu'un Pack d'accompagnement gratuit pour maîtres du jeu ajoute deux rencontres de niveau 5 à Dire Maul ainsi qu'une carte de jeu rapide.
Personnellement, j'aime que les couvées ne soient pas simplement bonnes ou mauvaises. La plupart des proto-dragons sont neutres, et l'article souligne que même les bleus nobles peuvent devenir des mentors, tandis que certains noirs restent hostiles, ce qui laisse beaucoup de place au jeu de rôle autour de la table.
Source : D&D Beyond
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