Pięć smoczych skrzydeł w D&D: World of Warcraft i co czyni każde z nich niebezpiecznym
D&D Beyond zapowiada nadchodzącą książkę D&D: World of Warcraft, a niedawny artykuł przechodzi przez pięć smoczych skrzydeł. Uznałem go za wygodny przegląd dla każdego, kto myśli o kampanii w Azeroth.
Fabuła jest prosta: pięć protosmoków pomogło tytanowi Tyrowi walczyć z Galakrondem i stały się pierwszymi Aspektami Smoków. Ich opiekunowie później zmienili jaja protosmoków tak, by młode odpowiadały Aspektom. W ten sposób powstało pięć skrzydeł.
Dla mistrza gry rzuca się w oczy, że każde skrzydło ma własny oddech i odrębną sztuczkę. Czarne smoki, związane z Neltharionem (Deathwing), używają Oddechu magmy i legendarnej akcji Erupcja piroklastyczna. Niebieskie, arkanni stróże Malygosa, a teraz Kalecgosa, mają Oddech mrożący zaklęcia, który może uniemożliwić rzucającemu czary aż do następnej tury smoka. Brązowe smoki, wyznawcy Nozdormu, władają legendarną akcją Piaski czasu, która zadaje Wyczerpanie, a wyczerpane cele wyglądają o 3k10 lat starzej. Zielone, prowadzone przez Merithrę, mają Oddech szmaragdowego gazu i opcję Wygnanie we śnie, która wysyła stworzenia do nieszkodliwej półpłaszczyzny. Czerwone, skrzydło Alexstraszy, przynoszą Niszczycielski oddech ognia i akcję Odradzający płomień, który daje tymczasowe punkty życia i kończy stany.
Artykuł wspomina też, że książka zawiera statystyki ponad 50 nowych potworów i ponad 25 frakcji, a darmowy zestaw Dungeon Masters Play-Along Pack dodaje dwa spotkania 5. poziomu w Dire Maul oraz mapę do szybkiej gry.
Osobiście lubię, że smocze skrzydła nie są po prostu dobre albo złe. Większość protosmoków jest neutralna, a artykuł podkreśla, że nawet szlachetne niebieskie mogą być mentorami, podczas gdy niektóre czarne pozostają wrogie, co daje przy stole sporo miejsca na odgrywanie ról.
Źródło: D&D Beyond
Fabuła jest prosta: pięć protosmoków pomogło tytanowi Tyrowi walczyć z Galakrondem i stały się pierwszymi Aspektami Smoków. Ich opiekunowie później zmienili jaja protosmoków tak, by młode odpowiadały Aspektom. W ten sposób powstało pięć skrzydeł.
Dla mistrza gry rzuca się w oczy, że każde skrzydło ma własny oddech i odrębną sztuczkę. Czarne smoki, związane z Neltharionem (Deathwing), używają Oddechu magmy i legendarnej akcji Erupcja piroklastyczna. Niebieskie, arkanni stróże Malygosa, a teraz Kalecgosa, mają Oddech mrożący zaklęcia, który może uniemożliwić rzucającemu czary aż do następnej tury smoka. Brązowe smoki, wyznawcy Nozdormu, władają legendarną akcją Piaski czasu, która zadaje Wyczerpanie, a wyczerpane cele wyglądają o 3k10 lat starzej. Zielone, prowadzone przez Merithrę, mają Oddech szmaragdowego gazu i opcję Wygnanie we śnie, która wysyła stworzenia do nieszkodliwej półpłaszczyzny. Czerwone, skrzydło Alexstraszy, przynoszą Niszczycielski oddech ognia i akcję Odradzający płomień, który daje tymczasowe punkty życia i kończy stany.
Artykuł wspomina też, że książka zawiera statystyki ponad 50 nowych potworów i ponad 25 frakcji, a darmowy zestaw Dungeon Masters Play-Along Pack dodaje dwa spotkania 5. poziomu w Dire Maul oraz mapę do szybkiej gry.
Osobiście lubię, że smocze skrzydła nie są po prostu dobre albo złe. Większość protosmoków jest neutralna, a artykuł podkreśla, że nawet szlachetne niebieskie mogą być mentorami, podczas gdy niektóre czarne pozostają wrogie, co daje przy stole sporo miejsca na odgrywanie ról.
Źródło: D&D Beyond
Komentarze 0
Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.
Zaloguj się, aby komentować